046。鬥氣回覆:449點/秒。
加完了體力,李曉山想起自己還有件火焰披風,應該是42級就可以用了。雖然+15的敏捷自己不稀罕,但是穿上披風的人物一定是很威風的吧?恩,像個英雄那樣,不錯啊。
想到這,李曉山立刻找出了披風。
穿上了披風之後,李曉山才發現自己大錯特錯了,這件披風根本就不適合他,穿在身上之後,披風的下襬連臀部也沒有遮掩上,彷彿一條窄窄的紅綢子票在他身後一般,人物在移動時還呈現隨風飄舞的樣子,簡直是難看到了極點。
他媽的,敢情這是給女性玩家準備的啊!
李曉山在心裡開始破口大罵系統。但是這也也不能怪系統,主要還是因為李曉山的人物體形實在是太過龐大了,加上選的是特別難看的獸人形象,試想他穿什麼能好看呢?
罵歸罵,披風李曉山還是沒有摘下。管他呢,反正怪物又沒有審美觀點,而且這地方根本也不會有哪個玩家會過來。
恩,我的身體這麼龐大,不知道系統有沒有給我準備這樣巨大的披風呢?李曉山一邊想著一邊對著怪物發出一道道的劍氣,同時還要保持著和樹妖互相繞著圈的狀態。升了一級,攻擊雖然沒有提高,但是蒼涼之劍的應用好象比之前穩定了很多,攻擊也高了點。
李曉山正在想著自己穿上大號披風的樣子時,畫面上突然出現了一個很有趣的事:怪物的頭上突然出現了一道道的破問式圓圈,幾隻怪物一起停在了原地,動也不動。
李曉山衝上去狂砍了幾下,大約過了5秒鐘,解決掉了一隻怪之後,其他的怪物才又開始行動。
這是怎麼回事?
系統出現的提示,解答了李曉山的疑惑。
“恭喜您第一個創造出被動技能:眩暈,5%機率對敵人造成3—5秒的眩暈效果,處於該狀態下的敵人將不可行動。由於您是該技能的首創玩家,所以系統獎勵您10金幣,50聲望。”
啊?!
在有效攻擊時,技能初級升中級要使用該技能10000次,中級升高階要20000次,高階升大師級是30000次,大師級升宗師級是50000次,宗師級升教師級是100000次。
一個技能要達到教師級,一共要使用它210000次,主動技能要升到教師級已經是非常的難。而那些被動技能別說是升到教師級,就算是升到中級,想要靠那點被動技能的發動機率也幾乎是不可能的。
打完這幾隻怪之後,李曉山急忙開啟了自己的技能欄。
眩暈,教師級,被動技能,發動機率10%。對敵人造成8…10秒的眩暈。
在技能後面浮現出了關於教師級的一大堆解釋。
教師級:技能的最高階,在使用教師級技能時,將不會消耗鬥氣或者法力,擁有任意一項教師級技能的玩家可以招收徒弟,每天限收3人,每天限為一名徒弟將教師級技能直接提升為大師級。擁有師傅的玩家升級經驗增加10%,師傅可招收徒弟總數由師傅聲望、等級、徒弟升級多少等決定,擁有前10名徒弟每名可增加1%經驗,隨後每增加一名徒弟將增加0。5%,超過百名徒弟將不再增加經驗,而是每名徒弟每天增加1聲望。
看的出來,教師級技能的設定很大程度上是為了師徒系統的。
教師級技能也是為了讓大號玩家更好的幫助小號升級的,畢竟直接升級到大師級相當於少使用了60000萬次該技能的。但是到了後期,隨著擁有教師級技能的人增多,也就必然會使得大量的玩家按照師徒關係分成許多的小團體,其中也就會出現一些特別強大的類似門派的組織。
擁有師傅的玩家將提升10%的經驗,這必然導致找師傅的人在前期將會奇