難點在於紅衣大炮的攻擊並不是鎖定的,需要玩家去瞄準,和傳統的射擊遊戲差不多。而大炮這種東西,和直線射擊又不同,必須去計算拋物線,上手難度比較高。副本里玩家和那塊指定的城牆隔著百步之遙,想要準確命中那塊韋爵爺畫了白圈圈的城牆,並不是一件容易的事情。
第二個難點是連擊點數的積攢,如果玩家連續命中目標,就會積攢連擊點數,每增加一個連擊點數,攻擊力就提升100%,也就是一倍。打個比方說,假如玩家積攢了10個連擊點數,傷害會增加1000%,足足提升10倍!
畢竟炮彈是有限的,不可能無限制的被揮霍,因此遊戲裡的攻城的時間一共只有100秒。在這100秒鐘裡面,玩家操控的兩門紅衣大炮,需要對城牆造成10萬點傷害,才可能把城牆打出缺口。
紅衣大炮的基礎傷害是100點,玩家從瞄準到發炮,大概需要2。5秒左右的時間。要是能次次命中目標,那還好說,但要是沒打中,問題就大條了。副本里的連擊時間上限只有2秒,超過5秒沒擊中目標,連擊點數立刻清零,只得重新開始。
換句話說,玩家們每5秒之內只能有一次失誤的機會,一旦連續兩次沒打中城牆,那就得清零再來過。
可以簡單的計算一下,按照2。5秒打一炮的頻率,100秒內一門大炮可攻擊40次,如果沒有疊連擊點數,總傷害才40*100=4000點,兩門大炮加起來才8000點,距離10萬點傷害的通關要求差了幾條街!
這意味著玩家需要積攢大量的連擊點數,將傷害翻上n倍也有才有希望通關。
填報炮彈是這個副本里最無腦最沒壓力的事情,寧佳只需要把炮彈按照系統提示填充到相應的地方就行了,相比之下副本打炮的白衣劍客和蒼老師壓力就比較大了,如果沒打中的話,會背上坑隊友的罵名。
系統倒計時結束,直接白衣劍客雙手一甩,然後姿態飄逸的在紅衣大炮上一按,只聽“轟”一聲巨響,隔著百步之遠,炮彈準確命中了目標。
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第93章 【093】來吧,賜我最後一炮吧!
“—100!”
紅衣大炮造成的全是真實傷害,不計算城牆的防禦。
暗中默默關注著白衣劍客的瀟灑姐再次震驚了,剛才白衣劍客那發炮的動作,根本就沒瞄準,像極了若干年前cs裡的甩槍……在這裡,應該說成甩炮比較貼切,白衣劍客瀟灑的一甩炮,看都沒看城牆一眼,就準確命中。
蒙的,一定是瞎蒙的!
瀟灑姐不相信白衣劍客牛逼到了這種程度,她更願意相信那是運氣使然。
“—200!”
白衣劍客再次轟中目標,積攢了2個連擊點,傷害也跟著翻倍了。
運氣,一定是運氣!
看著依舊在耍帥甩炮的白衣劍客,瀟灑姐一邊運送炮彈一邊碎碎念。
“—300!”
瀟灑的甩炮再現江湖,本著事不過三的原則,瀟灑姐這次不認為對方是運氣。
而且,她發現了一個恐怖的現象,白衣劍客兩次甩炮的時間間隔,並沒有2。5秒,而是短暫的2秒!這不僅因為他省略了瞄準的時間,更用一種奇特的方式減免了紅衣大炮發射後的後座延遲。
這麼說好像太高深了,說白了打炮跟玩家普通攻擊一樣,也有攻擊前搖和攻擊後搖,白衣劍客用了一種類似於“走砍打炮”的方式,提高了發炮的效率。
一般人100秒只能打40炮,而白衣劍客100秒可以打50炮,誰的效率更高,這個連小學生都知道。現在瀟灑姐看出來了,那個白衣劍客應該是來做成就的,江湖試煉副本的最終獎勵有個特色,連擊點數越高、對城牆造成