這裡,簡單說一下關於經驗值的比例。那麼先假設一個等級H10的線蟲怎麼樣?先將升級一個階段的經驗值定為“1000”如何?
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1、同級之間
H10的線蟲,與一個同樣為H10的線蟲同學戰鬥!
那麼,不論戰鬥如何,只要兩位同學是戰鬥切磋了,經驗就會增加:1
若是失敗了的話,經驗值增加:2
戰鬥如果獲勝了,經驗值獲得:10
如果被仇家或生死對手追殺,僥倖不死,經驗值:20
如果與人生死決鬥,最終擊殺對方,經驗值:100
那麼結果出來了,殺死10個同等級敵人,可提升一個等級階段。
備註:以上需要說明的是,必須都屬於在正常的情況下!(演戲假打刷經驗等等就別想了……)
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2、面對低階
等級每低一個階段,經驗值獲得將減少50%。
簡單說,如果殺敵的話,H10士兵幹掉一個H09的敵兵,獲得的經驗是50點;若是幹掉的是H08的話,經驗就是25點;H07的話,12。5……
其它一切狀況,自然也都是減少50%,就不一一舉例說明了。
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3、面對高階
等級每高於自己一個等級,經驗值加倍。
還是戰場士兵場景:H10士兵幹掉H11敵兵,經驗值為200;幹掉H12,經驗值400;幹掉H13!經驗值800……
同樣,不管切磋、比鬥、比賽什麼什麼的,都根據對手等級高於自己的情況相應加倍。
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4、團隊分享
這個就有點複雜了。
簡單說,若完全靠團隊分享的經驗值,是微乎其微的。
詳細說,團隊經驗值分配獲得,是要論基本戰鬥力、戰場相對應威脅度、最終貢獻值等,諸多元素來定論的。
由於相關聯元素太多,這裡就不一一分析了……
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在沒有同學提出重大疑問的情況下,本卷的這章特別設定篇,就到此結束。
今天沒有章節了,明天會開始第五卷……
老實說,第四卷寫的有點亂,以致結尾出乎意料的緊張,甚至還擠出去了該有的一部分情節,當然,被轉移到了第五卷的開頭,也算是做一個交接吧。
再說下xx的寫作風格,大家應該都發現了吧,每卷只有30章(第一章為加長版,相當於兩章),是的,之所以要將每卷的章節控制在30章,因為xx喜歡多變,就和決定寫不一樣的型別風格一樣,xx不希望一個情節被拖得太長,不管精彩不精彩,該不該停止,在達到章節數的時候,情節都會告一段落,從而進入下一個環節、下一個主題……
透露一下,下一卷開始,xx要開始用強大的“飛米”做體型單位了,大家也趕緊向“阿米”告別一下吧!
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一飛米等於一千萬億分之一米
即:
1FM=1/1000000000000000M
第一章 神之證明!
四人順著大隊伍的方向射去,數秒後,那道意念的主人,出現在他們眼中!——一個體型千餘飛米的……怪物。