的元素,最高可達到九級單體魔法的強度。
因為槍口的擴大,可以發射的魔彈也少了許多限制,不必在辛勤篆刻魔法彈的同時,還要考慮發射的時候不要將槍口毀壞,甚至還可以進行連發,此外內部還增加了放置魔晶的位置,一來可以給聚能彈提供魔力,加速聚集的過程,二來也可以給魔法彈增加額外效果,三來使用者本身也可以間接透過給魔晶輸送魔力來增強魔導銃的威能。
速度形態的蓋塔是匕首模樣,類似於高震動粒子刀的結構,原本魔導銃裡面用來加強魔法彈的魔法陣,會統統變成匕首的附加效果,如疾風魔紋、巨力魔紋、閃光魔紋等等,附加在武器上一樣能發揮威力。
此外,獨有的可拆卸槍膛以及聚靈彈效果,在速度形態時會轉變成光刃,以不斷匯聚魔法元素,在刀刃的外圍形成一圈不停震盪的元素能量光刃,這種光刃在對上魔法盾的時候尤其有效果,能夠迅速截斷魔法序列,破壞魔法結構,這是一種由微觀到宏觀的破壞,跟普通情況下擊破魔法盾的狀況截然相反。
防禦形態的蓋塔是臂盾,一個半徑十五厘米的圓盾,防禦面積並不大,因為考慮到了強度問題,這個圓盾主要用來防禦物理攻擊,因此面積大不大並不重要,使用者的反應足夠靈敏,一根牙籤大小也足以擋下所有的冷兵器攻擊。
當面對大範圍的魔法攻擊時,則是從圓盾上下的夾層中間噴射出光盾,最大可覆蓋住全身,這同樣是利用了槍膛以及聚靈陣效果,不過隨著覆蓋面積的增大,必須提高功率,使用內藏魔晶的魔力才能滿足。
防禦狀態的蓋塔也可以進行攻擊,只能縮小光盾的範圍,像速度形態的匕首一樣,在外圍噴射出不停震盪的光刃,而且因為本身的圓形結構,還可以增加高速回旋切割的效果,就破壞力而言甚至還在速度形態的光刃匕首之上,當然靈活性是遠遠不如,畢竟是固定在手臂上的圓盾,不過必要的時候可以投擲出去,進行中距離的攻擊。
唐寧本來有考慮過魔狙銃,設想很不錯,但在實際鑄造的時候發現困難重重,很多棘手的難題都無法在短時間裡克服。
比如對普通的火銃而言,狙擊銃的子彈想要射得更遠,只要增強爆發時產生的推進力就可以了,但是對魔導銃而言,它要發射的不是實彈,而是魔法彈,要知道魔法的射程基本是固定的,有的時候會因為使用者強大的精神力和魔法控制力而獲得增幅,可魔導銃是沒有精神力的,如果射得更遠就是一項需要攻克的難題。
其次是槍管,槍管可以被稱為狙擊槍的靈魂,畢竟狙擊槍以精準為訴求,所以狙擊專用的槍管在製造與加工上需要的精細度要高過一般的槍管,以及在質量與重量上也比傳統槍管的要求來得多,以減少從第一發彈藥發射後的彈著點發生太大的改變,尤其槍管因為持續的發射而產生高溫與膨脹,會導致彈披面的彈著點分散的角分數值逐漸加大。
普通的聚集銃尚有這樣的考慮,魔導銃就更麻煩了,魔法彈在射程增加的情況下,對槍管帶來的損傷遠比普通實彈要大,那麼用什麼材料製作槍膛就要詳細考慮斟酌才行。
另外是射擊精度問題,普通狙擊銃依賴上面的瞄準鏡,比如狙擊鏡上面的旋鈕調整準星是因為子彈的下墜量,子彈出膛之後就會因為重力下墜,一般近距離可以忽略這個下墜量,但是狙擊的目標有時候可能是千米之外,所以這個下墜量在狙擊是絕對要考慮。
魔導銃的瞄準一般是跟魔法一樣,依賴使用者的精神鎖定,可既然是遠端狙擊,目標的位置必然在使用者的精神力範圍之外,如何進行精神鎖定也是一大難題,想要魔法彈跟普通實彈一樣依賴瞄準鏡顯然是不可能的事情。
以上種種困難,令唐寧不得不暫時放棄了魔狙銃的想法,等以後有空閒的時間再慢慢研究。