生共振的裝置,也必須達到這樣的場強及場頻率標準,這是一個難點,也是一個突破點。因此,測量完相關資料之後,莫水便收拾好實驗器材,準備離開去製圖室進行詳細的製圖設計。
如何能夠產生這樣的場強強度以及場頻率呢?在製圖室裡面,莫水正在埋頭苦思著。而且對於該如何進行裝置的設計,如何能夠適應工業化的標準制作,這些都是他要考慮的重點。如果對於這樣的裝置只適應於實驗室使用的話,那麼雖然有成品出來,但是不能進行工業化的生產,那與沒研究出來沒什麼兩樣的,這是所有的研究成果從實驗室往工業化普及的一個基本的問題,而這也在考驗著莫水所設計的裝置的普遍適用性的一個重大問題。
“象空間場”的產生是因為資料流在晶片(伺服器晶片組)裡面進行高速地卦變規則執行所產生的,而人體腦電波能夠感知的場的強度以及頻率又必須是1。4T(Tesila)的場強強度以及60Hz的場頻率,那麼這個裝置必須要實現這兩個基本的功能,也即就是一方面實現標準的“象空間場”的產生,第二個方面就是實現與腦電波的共振。從人體的大腦地基本特點,莫水設計中的這種裝置,應該是環型的。是繞著整個大腦外圍的,在進行充分地比較分析之後,莫水選擇了耳賣的外型。之所以這麼選擇,那是莫水還有一個考慮,那就是現在地遊戲裡面的對話。在官方版本中還只是透過鍵盤輸入,但是現在非官方版的系統外掛已經出現,那就是由語音輸入輸出技術公司透過遊戲系統程式的介面,提供了實時的語音輸入輸出功能,這點後來也是被公司認可並接受的。但是如果採用這一種虛擬技術地話,透過外接的語音輸入輸出系統。將很難能夠保證與人體大腦思維保持同步,因此,現在有必要增加這麼一個輔助的功能,以便能夠與大腦的思維保持同步。要實現語音與腦波思維同步這一點,也是莫水在選擇裝置的外型上傾向與耳賣外型。同時為了保證精確度,莫水並不考慮採用無線的方式將這一裝置與超級電腦進行通訊對話,而是採用有線的方式進行連線。
總體的框架建立起來之後,現在的重點就是如何實現與腦電波產生共振的晶片組設計了。透過環型地耳賣外型,這些要設計的晶片組應該分佈在一個半圓型的橋架上,透過這個半圓的晶片組產生能夠覆蓋人體的左右兩半腦的感應磁場。而要實現“象空間場”與腦電波的感應。應用實現核磁共振的兩種基本方法,莫水選擇是“掃頻法”,同時透過實現檢測核磁共振型號的“平衡法”與“感應法”地最佳化組合,來保證腦電波能夠被完全、有效地共振感應。“感應法”的優點是工作穩定度高,噪音低:“平衡法”的優點是頻率穩定好,噪音低;這兩種方法有效地進行最佳化組合,完全能夠滿足人體腦電波地穩定度與頻率的寬度,同時這兩種方法共同的有點是噪音低,這使得腦電波的感應共振。基本不存在磁場干擾問題。這是最為關鍵的一點,噪音的高低完全能夠左右腦電波的感應共振的有效性與可靠性,也同時對於這樣地波形的形成製造了穩定的環境。
框架確定下來了。基本工作要求、工作標準也確定了下來,那麼剩下的工作就是設計晶片,以及控制軟體的編制,而這兩點又都是莫水的強項,因此在完成了這些構思之後,莫水便開始在製圖板上設計起了晶片圖。
這樣的感應裝置會不會對人體的大腦產生副作用呢?有沒有危險性呢?莫水突然想起了早上的那個意外事故。由於“象空間場”的異常波動而產生畸形,從而讓自己瞬間窒息,這樣的事故會不會在這樣的設計裝置中出現呢?而且透過這麼個腦電波的同步感應會不會對大腦的腦細胞造成損壞呢?這些疑慮開始充斥著莫水的心神。
大腦從來都是一個充滿未知世界的領域。而自己現在想透過這麼一個途徑來進行虛擬技術的開發應用