場強強度:2。3T(Tesila),頻率:60Hz。望著這樣的顯示資料,莫水又開始搖頭了,場強強度太大了,這樣的強度估計一下子就可以讓人窒息的,就像當初自己所遇到的那個意外一樣。
拔出“耳麥”的USB插頭,莫水來到檢測臺,把“耳麥”軌道上的晶片給退了幾片下來。至於要退下來幾片,這點莫水可就難以估計,因此,這樣的實驗必須多進行幾次,封好接觸電路軟片之後,莫水又把“耳麥”的USB插頭插上,重新開始測試。
場強強度:1。8T,頻率:60Hz看來又太高了,莫水又繼續剛才的程式,又把晶片給退了幾片襲來。
場強強度:1。3T,頻率:60Hz太低!重複動作,加裝一片!
場強強度:1。4T,頻率60Hz正好!有這麼正好的麼?莫水懷疑的仔細看了看檢測儀器的顯示屏,果然還是顯示1。4T。經過這麼推推家家晶片,整個耳麥由各個晶片素形成的象空間場的集合“共生物頻率居然穩定的保持了60Hz,者不得不說是莫水的幸運,而對於這麼一個穩定的頻率結果,莫水在細細的思考之後,終於豁然開朗,由於是統一的晶片”象空間場所形成的,因此這一頓率根本就不會引起變化。
這就是標準化的好處,暗示慢慢的自我總結。
數了數裝配進去的晶片個數,不多不好,正好64個,呵呵,又是一個64!看到了這個結果,莫水笑了起來,自己設定了64個感應元器件,而這個晶片總個數也正好是這個數,這難道有什麼關聯在這裡面呢?!不懂!看來有時間開要對這麼一個問題進行研究研究,莫水又發現了一個可以研究的專案方向去了。
場強強度,頻率多達到標準的要求值,那麼現在就應該就可以安全的進行下場實驗了,莫水長長的吸了口氣,然後緩緩的吐了出來,穩了穩心神,開始拿起“耳麥”,狠下心來,雙手各執一段,閉上雙眼,猛地往自己頭上戴去。
“轟”的一聲,門響在莫水的腦海裡響了起來,莫水的心神頓時被顫的暈暈的,麻麻的,隨機又被遊戲裡面的畫面給定住了,原來全屏可是的畫面,現在變成了人物正面的270度左右,難道現在這個人物已經由自己的神經系統所接管了麼?莫水張開了眼睛,望向超級電腦的顯示屏,果然自己一閉上眼睛,腦海裡看到的只是自己正面的270度左右的畫面,而人物所在未知的正後方有一間店鋪的招牌卻看不到。
對比了一下“視覺”差別,莫水有張開眼睛,開始用腦控制器遊戲裡面的人物了,蹲下,氣力,跳躍,跑步,笑,哭,左右手,所有腿等等,試驗了人物所做的基本動作之後,莫水發現現在由耳麥所控制的遊戲人物動作內容豐富了很多,基本上都能夠實現現實人物的所有基本動作。
“恩,這應該是”卦辭專家系統“自動在進行人物在動作原始積累的手機與應該用。
遊戲人物的行為動作控制,現在看來應該是完美體現了,那麼語音系統呢?莫水有開始測試其耳麥的語音控制系統。
用思維控制著遊戲人物跑到了系統設定的遊戲想到NPC處,莫水開始嘗試這與這個NPC進行語言上的廢流測試。“您好!”莫水透過耳麥的話筒向NPC問好。“你好!”NPC居然冒出了這個一句。“哈哈哈,這樣也可以?!”莫水頓時開心的笑了起來,隨機惡作劇的又說了一句,“去你媽的!”莫水想看看這NPC會不會像上次老張所遭遇的NPC一錘砸死的情況出現在自己身上,而且他也想知道這遊戲人物死亡時,在大腦思維裡面回事如何的情景。“爾等口出狂言,吃我一拳。!”說完,這個NPC以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的遊戲人物擊出一拳。
“砰!”的一聲,遊戲人物被這一拳大的高高的飛了