照隊伍陣容,補出了一個上路抗壓發育,而且還能為隊伍補足ap傷害的英雄——凱南。
凱南在最近版本已經遭到小改動,移除了w和颶風之間的聯動,同時削弱w被動那一下普攻ad加成的同時,新增ap加成。
這意思就很簡單了,經典的砍機制加數值。
這種修改手段,在肉艾克,肉魚人,肉加里奧身上都出現過,屬於是經典的設計師教你玩遊戲系列——這些英雄你必須給我老老實實出ap。
所以陳冬青在這一局中,也確實是選擇ap的玩法。
而這時候,zoo又開始玩騷的了,他反手在第十手選出一個石頭人,陣容確定。
石頭人這個選擇雖然略微整蠱,但不得不說,這玩意確實剋制ap凱南。
陳冬青看見這一幕,也是忍不住眉頭一挑。
有點兇啊小夥紙。
至此,雙方陣容確定。
banbazi盯緊陳冬青螢幕,觀察著兩邊的英雄。
藍色方qg:上單凱南,打野豬妹,中單傑斯,下路大嘴加露露。
紅色方fpx:上單石頭人,打野盲僧,中單辛德拉,下路維魯斯加娜美。
“講道理,對面這個石頭人其實還補的挺不錯。”banbazi評價道:“因為他們確實就缺個前排和開團”
而且有一說一,大嘴這種無位移ad,還挺怕石頭人。
正說著,教練還拍拍陳冬青的肩膀:“這把上路抗住啊,遊戲拖到後期,我們肯定是好打的。”
陳冬青點點頭:“我對線,你放心。”
“ok!”
雙方教練在舞臺中央握手,比賽正式開始!
陳冬青在遊戲開始以後,第一時間買出萃取奔向上路,開始搶草。
從天賦介面能看到,zoo這一局玩得很極限,他在天賦方面直接選擇了冥火之觸,擺明著就是想要靠q技能噁心凱南,而這也正是石頭人剋制凱南的關鍵點。
對於這種局勢,陳冬青要麼在石頭人等級起來之前就把石頭人壓爛,要麼就出吸血鬼節杖吸血補狀態。
這把是ap凱南,後者肯定是不可能的。
本來就是劣勢對局,還專門出個ad裝備來打對線打發育,你也不嫌虧啊?
至於前者嘛,難度也很高,畢竟這把打野得保下路,所以打爛石頭人的難度也是難如登天。
所以…還是得看陳冬青的個人能力了。
很快,兵線上線,陳冬青按照慣例先出草吸引了一波對面的兵線,而後再回到草叢,卡石頭人的位置。
但很可惜,對面zoo很有經驗,石頭人壓根就沒出來,不知道在哪。
陳冬青腦海中出現一個問號。
這是什麼活?
陳冬青其實是沒怎麼虐過zoo的,畢竟他跟fpx打的機會不多,但不知道為什麼,他每次跟這個人對線的時候,總是能感覺到對方格外的畏懼。
zoo的恐樹症,與生俱來。
陳冬青腦海中略微有了猜測,但這種時候他也沒啥辦法了,只能出草將三隻近戰兵全部補到手。
而就在這時,zoo也不裝了,果然從河道草叢出現,一個q給到凱南,靠著加速和被動護盾,當著陳冬青的面,強行聞著經驗就溜了。
陳冬青一看到這一幕都無奈了。
這還怎麼壓啊?
沒辦法,他只能回頭緩推線,而後等第三波線的時間,去河道補了個眼位。
上路進入了你推我守的正常對線局勢。
不得不說,在qg的比賽中,很難看見這種平穩對線的狀態…
一般來說,他們三級就要嗷嗷越塔了。