竟,強制安裝,是要被別人告的。
千葉遊戲其實在軟體的設計上,在關於軟體的互動介面上,是比較有經驗的。
因為,對於千葉遊戲來說,它們已經制作了那麼多年的遊戲介面,其實對於互動介面的製作,是很有經驗的。
當然了,由於軟體和電子遊戲還是有一些區別的。所以,還是有一些去別的。
再加上隨著時間的推移,千葉遊戲的設計理念,也從擬物化,讓人能夠聯想到現實中存在的東西的互動介面,演化成了現在這種,扁平化的設計。
甚至,千葉遊戲的標識,都有了一些改變。
當然了,這個改變,並不是更換整個標識,更多的是在一些細節上。比如說,原先的標識,是那種立體的,而現在就是那種純色的了。
當然了,千葉遊戲一開始的標識,就是那種扁平的。
千葉遊戲帶起的風潮,其實有很多人喜歡,畢竟,這是一種大的潮流。
不是千葉遊戲說親愛的使用者,我是你…爹。然後,強行推廣自己的標準。
千葉遊戲雖然是一家大公司,但是出乎意料的是,名聲還不錯。或許,就是和千葉遊戲一貫以來的作風有關吧。
當然了,有人把這種行事風格,稱為企業文化。(未完待續。)
第七十章 發行商
黨…內無…黨,帝…王思想,黨…內無派,千…奇…百…怪。
這是一位偉人的總結,對於電子遊戲來說,大致上也差不多。
電子遊戲是糞派系的,從國家上來分,日系美系,從種類上分,槍車球,從成本上分,大製作和小投資。
每種種類之間的差別,是非常大的。就像是頂級大作,他們之所以敢投入那麼多錢。事實上,在整個企劃過程中,他們就已經知道,這款遊戲的大概銷量了。
從某種程度上來說,這算是大資料的一種體現,但是,從另外一個層面上來說,這也沒有其它人想的那麼神奇。
基本上,大概上,就是這樣一個樣子。畢竟,遊戲的銷售渠道就那麼些,目標的人群就那麼多。
只要讓這些目標人群,能夠為這款遊戲掏腰包就可以了。
當然了,這也不是說製作遊戲,是可以粗製濫造的,完全不是這樣。任何一款大遊戲,甚至是一款正規的遊戲,都有一個十分完整的策劃書,這個策劃書,決定著很多東西,基本上能夠決定一個遊戲的未來。
怎麼說,就像是小說的大綱一樣,雖然看上去沒有這個東西,小說也能寫下去。但是,如果真的寫到了一定的長度,就會發現有大綱的作品,相比於沒有大綱的作品,要靠譜不知道多少。
當然了,對於初從事一個行業的人來說,他們往往認為自己不必遵守這個行業的規則,可以用自己的才智,來突破這些古板的東西。
我的遊戲就是好。不需要什麼說明文件,不需要演示程式,就是好,發售一定會有很多銷量。
這就是初從業者的想法。
其實,千葉遊戲現在對於遊戲製作者來說,是非常友好的。
像是馬里奧俱樂部其實已經在世界上的大多數國家和地區,都有分設的機構了。
這些機構,一般會負責這些地區遞上來的遊戲申請,畢竟,現在製作電子遊戲的人太多了,如果,把所有的任務,都放給馬里奧俱樂部總部去做,那就太麻煩了,效率也太低了。
馬里奧俱樂部分部,除了負責遊戲稽核之外,其實還負責本地化的業務。
當然了,主要的還是遊戲稽核。
其實,不管是哪個國家的馬里奧俱樂部,日本人所佔的比重,都是超過一半的。
這些日本人,一般都有兩個特點,一個是遊戲