輕鬆:先鋒出資成立子公司,全方面負責虛擬實境運營及相關產品的推廣,而我以虛擬實境技術入股,負責提供伺服器(虛擬實境與相思鏈是分不開的,而傳統意義上的軟體又不存在,只好如此軟硬體一起打包提供),以及虛擬實境的維護、開發、擴充等等,並擁有虛擬實境技術的專有權。
也就是說我只要完成了他們提出的遊戲架構,可以拿走所有利潤的27%,坐家收錢。在此之前,他們還得付給我數以百萬計美元的代理費用。
我曾經以為這個代理費用很高,卻沒想到隨著市場的瘋狂膨脹,代理費水漲船高,早已翻了幾倍。
不過對於利潤分成來講,這倒是小錢了,年底收到分成之後,我心中的懊悔就不知所蹤,哈哈。
對這個利潤分成的數值,鄭叔是打死也不肯往上加了,他自然也是預計到這是一個天文數字。當然了,這個老狐狸不會讓我這麼好過,他的條件就是一定要在年底至少上市一個完美的產品,目前還剩下四個多月的時間。
這個難不住我,畢竟我不需要一行一行的碼程式碼,我動動腦子就成,誰說的來著,金錢來自於智慧,嗯。
“何其壯觀也……”
帶著阿金進入虛擬實境的主位面——就是那個最先開發的龐大世界——他彷彿不會說話了,顛來倒去的唸叨著這麼一句。
由於位面之間的無關性,虛擬反恐世界依舊在執行,不過玩家瞬時增長了近百人,因為鄭叔拿了我設計的新式頭盔樣品,加班加點的趕製了一堆,發放給了他所認為必須要在第一時間接觸遊戲的玩家,有的是豪門貴族,有的是知名遊戲評論者。
按鄭叔的說法,這是先期造勢,區區頭盔的成本,相比鉅額的廣告費來說,簡直連九牛一毛都算不上。
於是這種不是內測的內測,就這麼開始了。幸好虛擬反恐操作簡單,小明子都能自己摸索,因此虛擬中的無差別對抗時時刻刻進行。
這種影響力是不可預測的,幾乎是第二天,各家遊戲雜誌及入口網站上都有了各式各樣的評測:先鋒娛樂發威?——神秘遊戲低調內測中。滿足暴力狂想——真實的槍械對抗。我為槍狂。遊戲介面的革命——論先鋒新遊戲……
這些文章無一例外的都以誇張的言辭瘋狂的讚美著虛擬反恐,不管三七二十一的堆砌著自己的猜測,偏偏鄭叔沒花一分錢,這些全是自發的寫出來的。
效果很完美,短短一段時間之內,虛擬反恐就成了玩家最最期望的遊戲,雖然在鄭叔的操作下,沒有任何遊戲畫面透露出來,但是在那些知名遊戲評論家的妙筆之下,沒有什麼遊戲型式是不能描述出來的,而且在人的想象力之下,效果只會更好。
如果說有什麼缺陷,那就是對先鋒出品的cs有了一些衝擊。在一起玩遊戲網站上的民調顯示,百分之八十以上的玩家表示一旦虛擬反恐發行,且遊戲品質如同那些評論一樣好,將會轉入虛擬反恐。
八十三 靈感
昨天喝醉了,居然忘了更新,罪過……
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這個競爭效應早在鄭叔的預料當中,不過他自然不會在乎,cs再賺錢也不會比虛擬反恐賺得多,單機遊戲畢竟有其侷限性。
先鋒娛樂經過《混沌世界》的試水,食髓知味,對遊戲網路化那驚人的暴利念念不忘,因此虛擬反恐自然是他們下一步的首選,而現在阿金與我合作開發的虛擬世界網遊,則是年底最最重頭的大戲。
為了能最快的將這個網遊世界展現給世人,鄭叔調兵遣將,為這個專案配備了極其炫目的成員。
遊戲總策劃人自然是阿金領銜,手下聚集了十幾名中外奇幻小說家,他們或許不是最頂級的,但是毫無疑問是最有想象力的。沒名氣意味著好管理