情不能確定,他決定先找人瞭解一下。
羅修在廣場上轉了兩圈,又看到了那個熟悉的身影。
“奸商,好久不見啊。”
“對你來說可能很久,但是對我來說僅僅只是幾個小時而已。”
“什麼?”羅修驚訝的看了他一眼,“你是說,我離開了僅僅幾個小時?”
奸商笑了笑,“很驚訝是吧,第一次我也難以相信,不過這確實是真的,每一場任務,無論你去了多久,在主神空間裡都不會超過一天的時間。
羅修在他的話中似乎想到了什麼,“那麼豈不是說,我可以不停的完成任務,然後實力嗖嗖的提高,不對,如果那樣的話你根本沒有必要在這裡賣新手裝備了,去輪迴世界做任務賺獎勵點豈不是更快?”
奸商讚許的點了點頭,“你很聰明,對於聰明人,我不喜歡廢話,這樣吧,給我一百獎勵點,我可以把我知道的都告訴你,你放心,這個問題的答案你在主神那裡是問不到的,一百點絕對不虧。”
羅修略一猶豫就把一百獎勵點劃給了對方,奸商隨手丟給了他一本小冊子,“這個主神空間目前已經公開的規則都在這本小冊子裡呢,你自己慢慢看吧。”
羅修在他的攤子旁邊找了一把椅子,慢慢的看了起來。
原來,這個主神空間裡有兩個評價標準,一個是實力評價,一個是資歷評價。
這個實力評價意思很簡單,就是評價一個人的綜合實力,包括你所有學到的技能,強化的能力血統,另外還包括你過往的戰績,其中最低為E級,往上依次為D,C,B,A,S級。
這個實力評價可以說是非常重要的一個東西,尤其是在尋求組隊的時候,實力評價越高,也越容易組到好的隊伍。
而資歷評價就完全不一樣了,資歷同樣分為幾個等級,分別是菜鳥,普通,高手,達人,骨灰五個等級。
這個資歷並不以實力為準,而是以在這個無限世界中待的時間來算的,每進行一場冒險,資歷都會提升一定百分比,如果冒險時間超過了預計,還會額外增加,如果少於預計則增加的較少,另外在主神空間裡休整隻要不超過十天並不會增加資歷,但是如果超過十天的話資歷同樣也會增加。
如果每次冒險都不超過預計時間,在主神休整的時間也從不超過十天,大概四五次冒險後就會收到團戰邀請,這個邀請是避免不了的,這個世界的團戰雖然不是像無限恐怖中不死不休的那種,但是勝負也極為關鍵,一旦失敗就會損失大量獎勵點甚至劇情寶石,因此死亡率也比一般的劇情世界要高的多。
所以幾乎沒有人會隨意進行輪迴,一般都會在自己實力範圍之內儘量去難度高一點的世界,以求獲得儘量多的獎勵點和劇情寶石,另外休整時間同樣不能浪費,反正只要不超過十天待多久都一樣,因此大家通常會待到最後一天才出發進行下一次冒險。
而每經歷一場團戰,資歷就會提升一級,也就是說一個輪迴者如果一直活下去的話,最終會經歷四場團戰世界,以及理論上最多二十五場的劇情世界(當然這個數值基本上是不可能達到的,一般人都只能經歷二十場左右的輪迴劇情),當資歷達到骨灰之後,還要面對審判劇情這個東西。
所謂的審判劇情,是一個極為特殊的冒險世界,在這個世界裡有無限的可能,甚至有機會永遠的脫離主神空間,回到現實中去,但是這個世界的難度也可想而知,絕大多數的輪迴者,都沒法活著離開,只有極少數實力運氣都極佳的輪迴者才能透過審判劇情,離開主神空間。
而要想透過審判劇情,毫無疑問,實力將是最重要的一點。
而從進入無限世界開始算,每一次團戰之間的間隔最多是五場輪迴(這樣的情況極少,一般是四場,也有