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這回古松卻完全迷糊了,&ldo;那你到底是什麼意思,你就不要賣關子了,跟我們一次講個明白好了。&rdo;

就在計欣安想要說出自己的想法的時候,鄒澤這時去突然叫道,&ldo;我明白了,你的意思其實是想做兩個遊戲,分別用上不同的引擎對嗎?&rdo;

計欣安看向鄒澤,輕輕一笑,便點了點頭,看來兩人的默契是越來越好了。

其他人也不是笨人,聽鄒澤這麼一說,也都明白過來了,都恍然的表情,有些驚訝的看著計欣安。

計欣安見大家基本都猜到了,但還是開口道,&ldo;要知道我們遊戲的目的是為了訓練時的方便,所以並不需要在對戰過程中進行視角的切換,這對於遊戲本身來說,是多餘的,尤其是在對戰中,這簡直成了作弊器了,所以這是不可取的。

但我們可以在某個場景或是科目的時候需要不同的視角。

既然只有這樣的需要,那我們就沒有必要將事情想的那麼複雜,只要將所有的場景歸類,哪一個場景適合什麼引擎,我們就用哪一個就好。

當玩家選擇哪一個房間的時候,便可以直接進入其中,雖然會有些緩衝,但卻與一個遊戲沒有什麼區別,這樣的玩法我們將它分開來做,玩家也不會注意到,

只要我們最後再將其結合到一項,做得好一些就可以了,我想這個應該不難吧。&rdo;說完便似詢問的看向古松。

&ldo;這樣的話應該會容易得多,而且也符合我們的要求,畢竟我們不是以遊戲好玩為主的,雖然這也是一項標準,卻沒有適應訓練來得重要。&rdo;古松也點了點頭。

既然兩個引擎都用上了,那大家也沒有什麼好爭的了,基本上所有人的願望都實現了。

計欣安見他們都沒有了異議,便又說道,&ldo;雖然我們是兩種引擎都要用到,但fps應該還是佔主導位置的,第三人稱的還只是輔助,只有需要用到的幾個場景才應用的。

所以接下來我們還是主要圍繞著fps引擎做遊戲,最後全部成品出來的時候,我們再將其合成到一起,你們覺得可以吧?&rdo;

眾人都點頭,既然定了下來便也不再說什麼,繼續埋頭做了起來。

計欣安笑了笑,這時也想回頭接著剛剛的做下去,可看著螢幕上的東西,卻突然發現竟沒什麼靈感,怎麼也寫不下去了。想了下,便做了儲存,便離開了。

自那天鄒澤對計欣安的生活規律不滿後,連帶其他人都將她說了之後,計欣安便也覺得這樣下去肯定是不行的,畢竟清空有那麼久的時間,便也調整了自己的生活規律,每天也不再睡得那麼晚,平時也會抽出時間出去散心。

偶爾做不下去的時候便會離開機房,就像現在這樣,對此其他人並沒有什麼異議,反而很支援她的決定,所以她每次離開的時候其他人連看都不會看一眼。

對於這樣的工作時間,計欣安本以為效率會降低很多,可讓計欣安沒有想到的是,自己休息好了,工作的時間少了起來,效率反而比平時要高了許多,這讓她也不禁開始反思自己之前是不是有些急功近利了。

有了這樣的結果,計欣安便更注重合理安排自己的生活了,這也讓後來她不管有事情有多忙、工作有多麼的重要,都能合理安排好自己的時間打下了好的基礎,當然這是後話了。

大家就這樣忙忙碌碌的半個多月過去了,離過年越來越近了,計欣安雖然與鄒澤不時的會去師傅家,他們對自己也跟親生女兒沒有什麼區別了,甚至對自己比對鄒澤還要好。

但卻還是有些想自己的父母,畢竟算下來,也一年沒有見面了,不要說重生之後,就是前世,也沒有與父母分開這麼久過。