電視轉播和現場的電子大螢幕都迅速給出了一個視角,一個從峽谷下方向上仰視的視角。
視角中可以看到毀人不倦隱隱露出的身形,顯然這個掩護並不徹底,而且這個距離也在神槍手的射程內,一槍穿雲抬手便可以攻擊到。
毀人不倦的視角這時也向外探了探,看了看地面的情況,隨即重新站直了身子。
莫凡也在研究這個位置,但是最終並不滿意,視角左右打量了一下後,毀人不倦繼續向著另一處掩護攀去了。
這一場顯然不會是像之前那樣的硬碰硬,莫凡選擇了他一貫堅持的思路,在這張圖上尋找著可做埋伏的點。之前幾場對決中,他坐在場外透過上帝視角已經留心到了一些位置,但是以他的經驗還不足以憑那樣一眼就完全做出判斷,所以此時還需要在比賽中進一步的進行篩選。剛剛的第一處,顯然就因為並不合適而被篩除了。
很快,毀人不倦又到了新一個落腳點,這個位置比先前那一點還要低一些,這次莫凡根本沒讓毀人不倦的視角向下看,直是向前一平視後,就又離開了。
這點太低了。
下一處。
毀人不倦繼續在山壁上攀沿,身手雖然敏捷。但是另一端周澤楷的一槍穿雲卻也已經越衝越近,如果在一槍穿雲到達前還沒有找到合適的藏身之處,那麼莫凡的意圖就將前功盡棄。
興欣的支持者們著急,希望莫凡可以再快一些。
輪迴的支持者們著急,希望周澤楷可以更快一些。
而這時透過毀人不倦移動的方向,電視轉播方面已經察覺到了莫凡接下來選擇的落腳點。乾脆能過上帝視角,先一步解讀了這個位置。
這個位置較高,從這裡發起偷襲,這個距離卻嫌有些遠了,可是這個高度,這個凸起的面積,看起來卻可以將角色完全置身其上不被下方察覺,除非下方的玩家也來到這個位置。
那麼躲在這裡,發動攻擊不便。但總算可以避過周澤楷的正面鋒頭,再從他的身後發起偷襲。
於是眼下的問題,就看雙方的角色誰更快了。
一個向前,一個向上。
一槍穿雲現身,毀人不倦隱沒!
趕上了……
這一刻一槍穿雲的視角被放了大特寫,周澤楷從一槍穿雲抵達正中開始,視角就注意觀察著峽谷左右的山壁,這一刻他的視角也在左右環顧著,但和之前一樣。沒有任何發現。
輪迴的粉絲們焦急了。他們希望周澤楷在意識上有所察覺;興欣的粉絲們也是提心吊膽,只盼著一槍穿雲繼續飛快向前。趕快把後背露給毀人不倦。
誰想就在這時,異變突生。
山壁上方兩端的npc伏兵突然冒頭,周澤楷立時察覺,結果下一秒,來自不同方向的各種遠端攻擊,便悉數朝著山壁上的某一位置打去了。
毀人不倦!
npc伏兵攻擊的位置正是毀人不倦所處的位置,眾多法術、炮轟,將那一塊凸起整個都給轟塌了,毀人不倦的身形在山壁上飛快地閃躍著,躲避著接連不斷的攻擊。
周澤楷早已全神戒備,視角瞬間掃過上空三百六十度,尋找著對他一槍穿雲的攻擊。誰想,沒有,完全沒有。
兩端山壁上方的伏兵,攻擊竟然是完全指向毀人不倦,對於峽谷下方的一槍穿雲,他們視若不見。
至此,狀況就已經足夠清晰了。莫凡最終選到的這個位置,居然會觸發上方兩路npc伏兵的攻擊。
這是一個意外,畢竟是隨機地圖,誰也不完全瞭解這地圖上的種種設定。但是,也可以說是莫凡想問題不夠周詳,沒有考慮到會引發到來自上方伏兵的攻擊。
但是這時候以此來橫加指責的,也多有點站著說話不腰