幅。
【生命值:518/770】
蘭恩原本不過270的生命值,一下子就相當於翻了三倍。遊戲中的獵魔人生命值輕易就能破千甚至上萬,所以這個技能一直無人問津。
而在現實中,蘭恩一開始也沒有加這個技能的打算。預想中變成獵魔人了後生命值的提升就會大大增加,這種非百分比增強的技能到了後期基本沒用,現實不像遊戲可以洗點,蘭恩想要珍惜每一個技能點。
沒想到,現在這個技能居然成了救命的稻草。
加點的一瞬間,蘭恩就覺得呼吸通常了很多,體力有了一定程度的恢復,身上的疼痛感也減弱了不少。他嘗試著扶著牆支起身子,雖然還是走得跌跌撞撞,但是起碼不需要再用“爬”這麼狼狽的姿勢了。
只是中毒的症狀依舊沒有減輕,蘭恩腦袋此刻昏昏沉沉好似隨時要睡過去,生命值也依然以一種觸目驚心的速度在下跌。不想辦法解決中毒的問題,他依舊要死。
蘭恩繼續在實驗室裡面摸索著,觸碰了每一個它能夠尋找到的物件。
【技能點+1】
【技能點+1】
【技能點+1】
【技能點+1】
【技能點+1】
【技能點+1】
【技能點+1】
總共收穫了七個技能點,足夠變強很多。但是蘭恩現在首要的任務是生存。
加點——一般類技能【代謝控制】!
【代謝控制】:毒性最大值增加30點。
毒性就是人總共能夠承受毒量的上限,遊戲中的獵魔人蘭恩記得有兩百多。但是人類的抗毒能力遠弱於獵魔人,30的增幅對蘭恩現在的幫助也是巨大的。
一瞬間,蘭恩大腦都清醒了不少。從被人狠狠敲了一記悶棍的眩暈疼痛感變成熬夜兩天兩夜的困頓感。
但是還不夠。繼續加點——鍊金類【耐性提高】,直接加滿!
現在系統的技能中,在【鍊金】大類裡面有五個分支,分別是【魔藥】、【炸彈製造】、【塗油調配】、【突變(不可用)】、【青草試煉(不可用)】。
五個分支,其中前三個分支可以加點,可能是因為魔藥、炸彈、劍油除了獵魔人外,人類、鍊金師、藥劑師都能夠在一定程度上調配和使用。而後兩者是獵魔人專屬。情況和【戰鬥】大類相似,也是解放了非獵魔人可用的部分,而獵魔人專屬部分狠狠鎖住。
而【耐性提高】,便是【鍊金】中【魔藥】分類的第一個技能。
【耐性提高】對毒性的臨界值增加25。魔藥效果持續時間:+25。(5/5)
獵魔人的毒性在到達臨界值之前都不會對身體造成傷害,而超過臨界值越多,生命值下降的速度越快。
這也是遊戲中某種大後期嗑藥流狂暴打法的重要前置技能,這種打法成型後能用變態的毒抗支援自己飲用更多的魔藥增幅,而毒性本身又能透過其他技能來增強自身屬性。
人類雖然沒有這種不到臨界值就視毒性如無物的能力,但是這個技能本身也能增強對毒藥的抗性,這讓蘭恩的身體狀況又得到了一定程度的恢復。
他低頭看了看自己被巨型蜈蚣咬的部位,似乎都消腫了一圈。
還不夠,蘭恩看著每一刻都在下降的生命值,這不過是把自己的生命從幾十分鐘延長到幾個小時罷了。
(本章完)