,更的相當的晚出乎了平時的意料。
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馬戰在將所有的部隊全部整理了一遍,然後就往骨龍部隊撲去。
每進入一個場景世界,對於地球位面來說,花費的時間雖然不長,但是對於職業者來說仍然是一個相當巨大的考驗,就是因為時間流速的不同造成職業者隨著進入的場景世界越來越多,思維也必須要變得越來越強大,越來越艱刃,要不然就會造成職業者思想的紊亂,甚至崩潰。
骨龍之巢在馬戰的推進中,無數的骨龍部隊迅速被推倒,中級的骨龍之巢,對於馬戰來說完全沒有任何的壓力,擁擠世界確實與馬戰所經歷的大多數世界不同,每支怪物部隊被推倒,掉落的道具只有二種,一種就是微量的經驗,第二種就是寶箱。
專家級職業者,攜帶的部隊已經可以具現化,和專家級以下的職業者的戰役方式完全不同,專家級以後的戰役消耗的最多的是精力力,魔法值,但是部隊卻是完全沒有損傷的。
這樣的代價,讓職業者在戰鬥的時候速度變得慢了下來,但是損失卻是基本上只有零,只有收穫。
好在馬戰並不著急,馬戰對自己的部隊太過放心,而敵人又不夠強大,所以當馬戰的僅有的二支部隊,黑暗槍兵數量狂降的時候。馬戰才反映過來,自己的專家級黑暗槍兵,這支相當於四級的部隊。正在承受某一支強大的骨龍部隊的進攻。
而且是在中級場景世界中,高達二個階位的差距中,黑暗槍兵在不停的死亡。
馬戰直接指揮大天使停下戰鬥,對黑暗槍兵來了一個復活術,在復活術的作用下,黑暗槍兵被複活了五十多萬,但是黑暗槍兵的數量一邊在回覆。一邊卻仍然在減少。
馬戰乾脆往炮灰部隊,數量高達300w的雷元素身上丟了一個“犧牲”魔法,在犧牲魔法的作用下。300w的雷元素直接銳減至零,將數量損失高達一百二十多萬的黑暗槍兵重新復活。
而在做完這些的時候,馬戰已經將黑暗槍兵拉了回來,直到這時。馬戰才看到。一支身體呈暗紅色的骨龍部隊,在後面追了過來,目標仍然是馬戰的黑暗槍兵。
馬戰直接丟了一個透視之眼過去,在透視之眼的作用下,血紅色的骨龍部隊直接呈現在馬戰面前。
透高之眼只有中級,所以馬戰的眼中,血紅色的骨龍部隊階位居然沒有顯示,看到這裡。馬戰就知道,這支骨龍部隊的階位最少也是專家級。
如果只是高階部隊。透視之眼不可能看不到骨龍的大致狀態,而擁擠世界因為是地球位面的附屬位面,在規則之力的壓制下,不可能出現專家級以上的部隊存在。
骨龍部隊的速度明顯優於黑暗槍兵,畢竟就算黑暗槍兵再能進化,畢竟是城堡族的一級兵種,能夠進化到接近四級兵種的實力,已經是相當強大的存在。
此時黑暗槍兵的速度是九,但是骨龍的速度,最起碼超越了黑暗槍兵二倍以上,原本骨龍的速度9,幽靈龍的速度才十四,但是這支血紅色的未進化的骨龍部隊,速度最少高於黑暗槍兵的二倍。
在職業者世界,專家級以下的部隊,速度仍然不會改變,而達到專家級以上,隨著具現化的戰鬥出現,速度等屬性開始全面的大幅度的開始提升。但是在資料化的職業者狀態下,一切全部有跡可顯,專家級的部隊速度一般比非專家級的部隊高三分之一左右。
所以看到骨龍的速度此時最起碼高於黑暗槍兵一倍,馬戰就知道這支骨龍最起碼是一支速度超級強大的部隊。
具現化的部隊戰鬥方式不像戰役那樣,只能對攻,擁有固定的模式,此時骨龍在速度的完全優勢下,完全用血紅色龍骨組成的巨大頭骨,吐出一股股死灰色的雲霧,這雲霧,就是骨龍特有的進攻方式,龍毒,而