dreamboy在日本的首發價格為一萬兩千五百日元,在北美地區則需捆綁電池、資料線、耳機及《中國方塊》卡帶一併購入,總計八十九美元,對一般玩家來說八十九美元並非能隨便消費的數目,但比起同期的其他掌機已經是難以置信的廉價。
dreamboy一問世就造成轟動,在中國方塊的幫助下,兩個月就售出了一百二十萬臺,獲得銷售額一億多美元。
由於徐存手頭實在是太緊,所以徐存在十月末召開了夢工廠電子遊戲公司的股東大會,商議夢工廠電子游公司分紅一事。
短短一年多時間,夢工廠電子遊戲公司就盈利了七億五千多萬美元,扣除一億美元用於發展夢工廠電子遊戲公司,徐存分得了四億八千萬美元的分紅。
徐存將這四億八千萬美元還給霸業銀行,才讓霸業銀行緊繃的財政得以緩解。
不過——
也正是在徐存召開夢工廠電子遊戲公司董事會期間,一位只擁有百分之一點八夢工廠電子遊戲公司股份的股東提出了一個讓絕大多數股東心動的提議——讓夢工廠電子遊戲公司上市。
這一年多時間,夢工廠電子遊戲公司的發展勢頭實在是太好了!以至於,只要將夢工廠電子遊戲公司在過去的這一年多時間內取得的成績一公佈,夢工廠電子遊戲公司上市之後,其股票非超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍不可!
對於目前手頭非常緊的徐存而言,讓夢工廠電子遊戲公司上市很有誘惑力——只要將夢工廠電子遊戲公司上市,以夢工廠電子遊戲公司如今的發展勢頭,其市值就算超不過一百億美元,至少也能達到五十億美元,徐存獨資的夢工廠集團擁有夢工廠電子遊戲公司百分之七十四點五的股份(原本徐存擁有夢工廠電子遊戲公司百分之七十七的股份,後被夢工廠員工內部認購了百分之二點五的股份。),只要夢工廠電子遊戲公司上市,夢工廠集團就算保留絕對的控股權,徐存最少也能套現一、二十億美元。
但徐存又清楚的知道,高仿gameboy的dreamboy擁有巨在的潛力——上一世,從**年到九六年的七年時間,gameboy售出愈四千萬部,銷售額達到將近三十五億美元。美國總統布什曾手持gameboy出席軍情會議,前蘇聯宇航員曾帶著gameboy邀遊太空。當時索尼公司裡許多經理與董事都怒不可遏地對手下的工程師們咆哮:“這種產品本來應該是索尼開發出來的,你們說,為什麼會讓任天堂搶了先?”許多工程師事後被調職,甚至有人引咎辭職。
再加上徐存給夢工廠電子遊戲公司提供的其它遊戲、遊戲機,夢工廠電子遊戲公司在未來的幾年內一定能有極為可觀的分紅收入!
一旦讓夢工廠電子遊戲公司上市,本該屬於徐存的利潤分紅,最少也得被其他人分走四分之一。
可不讓夢工廠電子遊戲公司上市,手中嚴重缺少資金的徐存又得錯過一個更大的機會——廣場協議。
近年,美國財政赤字劇增,對外貿易逆差大幅增長。美國希望透過美元貶值來增加產品的出口競爭力,以改善美國國際收支不平衡狀況。表面上是美國減輕國內債務的一種調節性行為,實質上,廣場協議包括其後的一系列舉措是美國對越來越不聽話(二十世紀七十年代末,日本由於經濟崛起,叫囂要買下整個美國,極端人士還出版諸如《日本可以說不》等在日本得到大量民眾支援的書籍)的日本的一次剪羊毛。
廣場協議的簽訂將得到日本大藏省(兩千年前的日本主管經融財政的部門)的強力推動——這幾年日本經濟發展過熱,日元升值可以幫助日本拓展海外市場,成立獨資或合資企業。
大藏省的如意算盤打得不可謂不精,可惜……
明年