個好對手,”格洛里奧斯眼窩中兩點幽光閃爍,“前面那兩種只是衍生出的附加玩法而已,死亡競賽才是‘宿命對決’的真正精髓,這一局將決定我們的存亡,你不需要休息一會嗎?”
“生死對於元素人來說,只不過是存在形態的轉換而已,如果你的命匣中靈魂精華消失,即便是這副不死的亡靈之軀,也會隨之湮滅吧,如果……你想休息的話,我並不介意。”
這種蘊含機鋒的攻心對話,代表著雙方已經開始不動聲色地交火了。
“我看,這種毫無意義的討論就沒有必要繼續下去了,用真正的勝負說話吧。”格洛里奧斯說了一句,桌面上的場景再次發生變化。
整個空間似乎被無限增大了,在黑格爾和格洛里奧斯的面前分別有一座城堡,分別代表了秩序和混亂,除了城堡周圍的一定範圍,其餘的所有區域都被迷霧籠罩。此時雙方面前只有兩張牌,都是副牌木材、礦石,在兩人甩出牌的剎那間,城堡周圍出現了一座伐木場和一座礦山,開始閃爍表示工作,不久,格洛里奧斯的城堡周圍出現了幾座農舍樣的房屋,而黑格爾的面前則是洞窟。
大約兩分鐘過後。每個農舍和洞窟上分別懸浮著一張牌:農夫(魔奴)。
紙牌牌很快就變成了真人,在指揮下進入伐木場和礦山工作,似乎是作為獎勵,兩人的手中又增加了一張寶石的副牌,開始修建寶石礦。
接下來的場面陳睿越看越覺得眼熟,幾乎用不著普林斯介紹,就已經知道這種死亡遊戲的規則了——作為一個曾經的宅男。不可能不知道這是什麼,事實上,他再熟悉不過了。
如果說前面的兩種牌局相當於回合制。那麼現在就是rts(即時戰略),從陳睿最早接觸的紅警、沙丘到後面的魔獸、帝國、星際以及二代三代等等,這些經典的遊戲名字可謂家喻戶曉。
眼前的“死亡競賽”。顯然就是一種即時戰略的“3d”遊戲競技,與前世稍有區別的是,它是用精神力來操控的而不是滑鼠。死亡競賽的規則正如名字一樣,徹底消滅對方。
隨著雙方的探索,迷霧漸漸被撥開,內中有不少直接影響到行軍速度與戰鬥效果的河流、山川燈地形,也有寶石、水晶等資源野礦。雙方在探路和建設的同時,城堡中已經生成了相當數目的兵力,戰鬥也由短兵相接演變到了大規模的戰鬥。
格洛里奧斯的大批光明大騎長(光輝騎士長進階兵種,)一路追殺著黑格爾的邪魔導師(邪惡魔法師進階兵種)。攻擊雖然強,但速度較慢,單兵種作戰的話很吃虧,沿途被騎士消滅了不少,騎士軍團一直追到了一個沒有探明的谷口。就在這個時候。奇異的轟鳴聲響了起來。
混亂副牌“狂暴圖騰”——附加三十分鐘“狂暴”狀態,增加己方全員傷害力五點和致命打擊率10%。
騎兵們想要回撤的時候,谷口已經被上方躍下的狂魔戰士(惡魔鬥士進階兵種)封死,前面也出現了大片敵人的身影,為首的是一小隊能夠施展“迷魅”特技的魅豔魔後(魅影魔妃進階兵種),正是騎士長的剋星。那些躲在惡魔鬥士身後的邪魔導師也開始發揮出可怕的威力。
光明大騎長特性是速度和衝鋒,衝鋒的距離越長,攻擊力越強,如今陷入重圍,無法發揮,雖然有幾個擁有治療和淨化能力的神聖帝后(白銀王后進階兵種),但在這種敵我懸殊的不利情況下,最終全軍拼殺殆盡,無一倖免。