“我記得通關是有獎勵的吧?我們還是先看看系統獎勵吧,下次離開副本後,第一時間為我展示通關獎勵。”莫白道。
房租帶來的緊迫感讓莫白一下子變成了守財奴。
小七感受到了莫白的緊張,迅速為莫白彈出系統獎勵,並將這個程式置頂。
莫白這才看到了自己的獎勵。
位於最上方加重加亮的提示就是積分獎勵,莫白看到“積分+2000”的字眼微微點頭,安全感倍增。
接下來才是其他獎勵。
【玩家成功通關遊戲,且完成度100,所有獎勵翻倍。】
【“環境最佳化”能力升級,由初-1級升為初-3級,能力施展範圍提升至50米,可控制環境提升至5立方分米。】
【稱號升級,詳情如下。】
【稱號:“殘缺的鐵娃娃”】
【稱號釋義:你擁有著不屈的精神和鋼鐵般的意志,你不是擺在展櫃裡的精美瓷器,你是砸不爛踩不死的鐵疙瘩。】
【稱號附加效果:你的倔強令人欽佩,但你的鋼筋鐵骨容易讓人產生強烈的征服欲。儘量展示你堅韌的意志吧,你將收穫效果物件的“欽佩-協助”或“征服-施虐”,兩種效果機率50,和幸運相關的道具卡或能力搭檔使用,能夠增加“欽佩-協助”的機率,反之亦然。效果物件包括但不限於玩家、遊戲npc、遊戲boss。】
系統獎勵提示很長,分為兩頁,第一頁就展示到這裡。
莫白看到新稱號,覺得這稱號終於能看了,起碼有50屬於正面效果。
見莫白看完,小七幫她翻頁,展示下一頁。
第二頁的內容是令莫白眼前一亮。
【玩家已透過新手關,成為無限世界的居民,解鎖個人屬性介面,玩家屬性如下。】
【外貌:98】
【精神力:95】
【耐力:62】
【體質:43】
【敏捷:27】
【通關後,玩家每項屬性+2(已自動為玩家計入),並獲得10點自由分配的屬性點,玩家可自由分配。】
“我記得,戰勝‘媽媽’後,我感覺臂力有明顯的增加,是不是因為自身屬性提高了?”莫白問道。
小七回答道:“是的!當時玩家還未徹底通關,小七不能為玩家解釋相關現象,但屬性點自動結算了。正常通關只能得到1點屬性點和5點自由分配屬性點,由於玩家完成度達到90以上,獎勵翻倍了。”小七解釋道。
莫白問道:“這屬性分配好不平均啊,而且減去增加2點,初始總數值是315,既不是100,也不是整數,其他玩家的初始數值也是315嗎?”
小七道:“這可不是電腦、手機遊戲,而是真實的世界,初始數值和個人能力密切相關,每個玩家的初始屬性都不同,總數值也不同。”
“我這算高算低?”莫白問道。
小七告訴她:“外貌值和精神力在所有新手玩家中是佼佼者,耐力是平均值,體質和敏捷墊底。”
莫白道:“屬性增加有什麼好處?”
小七道:“外貌值能夠提升稱號的能力,精神力則是提升超凡能力的使用上限,耐力增加玩家自身的防禦力,體質能夠讓玩家變得更健康,不容易被疾病和毒素打倒,敏捷就是提升玩家的速度、反應力等相關能力。
“那10點自由屬性點,玩家可根據自身情況合理分配。玩家是觀賞組,主系統給出的建議是外貌+7,精神力+3,這樣可以有效獲得提升稱號效果和自身能力。”
小七的話還沒說完,就見莫白毫不猶豫地將10點自由屬性點全部加在了體質上,並迅速點選“確認