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第26部分

寫出了的劇本,仙劍奇俠感測動了一代又一代的遊戲人。時香覺得遊戲的主策劃可以公開徵集,以公開徵集劇本的方式。

肖馳聽完之後,卻沒有立馬講話。時香就像是一個剛交完考卷的考生,忐忑不安地等著他的給分。

肖馳過了好一會兒才講話:“劇本?遊戲是要做RPG(角色扮演遊戲)麼?”

時香搖搖頭:“這個現在還不好確定,現在說的劇本也就是遊戲策劃案,到時候不分類別都收上來,然後再確定是做ACT(動作遊戲)還是RTS(即時戰略遊戲)或者其他的。”

“那這樣工作量會比較大。”

“嗯,不過那時候全組人都沒什麼事,都可以投入進來。”

她話剛停,肖馳又繼續問道:“如果這樣,那會不會存在遊戲內容過早洩露,失去新鮮感的問題?”

這時候的肖馳,完全是工作的狀態,嚴謹認真,思慮周全。時香把杯子放下,像個小學生一樣乖乖回答提問:“這個我有想過,到時候與原作者會籤保密協議,我們自己也會根據市場需要更改遊戲策劃,確切的說我們是徵集‘想法’,再用我們自己的人力物力對想法進行精密包裝,相信到時候就算是原作也不知道具體劇情。”

肖馳沒有表示贊同,也沒表示反對,接著問出下一個問題:“徵集主要採用哪種方式呢?”

時香對這個問題早有準備,徐徐道來:“遊戲的消費者主要是大學及研究生的在校生,這個可以用遊戲策劃比賽來辦,如果贏得了比賽給予一定獎勵,獎勵方面我還沒有細想。”

肖馳想了一會兒,補充道:“消費者僅憑身份定位,範圍太小,主要針對的是16-30歲的年輕人,畢業之後參加工作的人,閱歷多,說不定更有想法。”

時香笑著點點頭。

肖馳喝了點水,低頭思索,時香乖乖等著他,肖馳認真的時候真的很有魅力,時香心裡默默地發了一下花痴,只聽肖馳說,“舉辦比賽的話,專案進度會不會延後?還有比賽用的資金方面,會不會超預算。”

“這……”這問題她還沒有想過,時香一時有點羞囧,她一心想著怎麼解決遊戲策劃的問題,卻沒有考慮到時間和金錢這兩項重要因素……真是沒有大局觀。

“時香,你現在是專案經理,除了專案本身之外,最重要的兩點就是,嚴格控制專案進度和專案花費,你得站在經理的角度看問題。”

時香羞愧的點頭,這就是差距,她再努力,還是趕不上肖馳,肖馳永遠眼光比她深遠。

肖馳湊近了偏著頭看她:“怎麼了,垂頭喪氣的。”

時香摳著杯子柄,有點洩氣:“我要什麼時候才有你這麼強啊!”

“我有什麼厲害的,”肖馳失笑,“你現在只是沒有經驗,以後肯定比我強的。”

知道肖馳是在安慰她,時香嘟嘟嘴:“老大,我這想法是不是行不通啊?”

“沒有啊,”肖馳有點不明所以,“你這想法很好。”

“可是,關於時間和費用……”

“你啊,還是小孩子,”肖馳笑了,“一有問題就放棄怎麼行?哪個專案沒點問題,你這壓根兒就不算問題,又不涉及根本。”

時香有點猶疑:“這個想法真的可以嗎?”

“當然了,絕對是最好的點子。”肖馳語氣是無比篤定,然後拍拍她的頭,“是我不好,剛剛忘了誇你了,”

肖馳用誇張得像“幼兒園阿姨”的口吻說道:“時香居然能有這麼好的想法,做得不錯,嗯應該說是相當優秀,大家給她鼓掌。”說完肖馳自己拍了幾下。

時香不好意思地笑笑:“我又不是小孩子,非要你誇不可。”

“還不是小孩子,那是誰剛剛一聽我說