我覺得寫的這一本對得起自己。
所以把世界觀擴大了一些。
這本寫的確實是絞盡腦汁了,對我來說每天都是思考得非常痛苦。
下一本寫啥我都問心無愧了。
下本……
本來是打算直接寫一本傳統網遊。
但是最終想了想。
還是沒有決定下來。
因為網站的話是有題材扶持的機制。
不過新書的話。
十有八九就是,就走一走老套路,放空腦子慢慢寫。
實不相瞞,這一本書,非常非常燒腦子。
燒腦的程度可以想象一下,隨時都保持在做數學壓軸題的狀態,一天幾個小時,連續幾個月的時間。
其實大家可能覺得,看我寫裝備面板很水。
其實對於網文作者而言,那種東西,往往是最難想的。
因為每一個效果,都牽動著劇情。
基本上一個裝備的效果,我得想大概半小時的時間。
因為效果的出現,必然伴隨著作用,作用牽扯到許多將來的劇情佈置。
必須給的恰到好處。
尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破壞劇情合理。
【逆時】【倍化之刃】【分歧悖論】這種東西出現的時候。
必須提前想到幾十章之後的各種劇情,在處理所有事情的時候,都要考慮是否有神器能用得上。
是否合理。
是否有更好的解決辦法,畢竟神器那麼多。
其實偶爾還是會出現,有些處理不當的情況。
裝備太多了,能力也太多了。
所以。
真的真的很難寫。
不是說作者不想寫一篇好的文章。
但問題是,太消耗精力了。
這不是真正的遊戲,背後有計算機幫忙計算。
這些每一個效果的觸發,每一個能力的運用,都要靠作者自己想起來,思考怎麼用。
讓我一度感覺到休息嚴重不足,光是大綱和思維導圖,就做了十幾份。
真的不過分,沒有誇張,十幾份。
擁王者的開局劇情線,深淵的劇情線,千年之劫的開端劇情線。
第二卷,死亡位面劇情線,第一次的過去時空,然後從這裡開始,劇情就要貫透過去未來。
之後天使之戰,皇者試煉,以及血肉母樹決戰。
然後第三卷。
你們也看到了,分歧悖論。
其實我覺得時間確實是太不充裕了。
有些時候,一天要結束了,不得不把半成品發出來。
我是很不滿意的。
但沒辦法,我確實是還沒有寫好。
劇情上構思是好了,但節奏沒有弄好,觀感也就會不好。
觀感不好,我自己就不滿意。
我知道,劇情是我腦海中自己構思的東西。
真正要展現給讀者看的文章,還得繼續加工。
裝備這種東西,真的是最難寫的。
反而那種對話,劇情,才是寫的最快的。
誰說了啥,哪個又有什麼動作。
這些,反而真的非常好寫。
如果一章是純對話的話。
我感覺一個小時能寫兩章出來。
然後。
作為專業作者的角度來說一些事情吧。
寫書其實確實是有很高的門檻,其實可以稱得上是一門非常專業的學科。
我的意思是,如果想在網路小說上賺錢的話。
不經過系統的學習,光是想要入門都很難。