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卷末總結(完結)

我覺得寫的這一本對得起自己。

所以把世界觀擴大了一些。

這本寫的確實是絞盡腦汁了,對我來說每天都是思考得非常痛苦。

下一本寫啥我都問心無愧了。

下本……

本來是打算直接寫一本傳統網遊。

但是最終想了想。

還是沒有決定下來。

因為網站的話是有題材扶持的機制。

不過新書的話。

十有八九就是,就走一走老套路,放空腦子慢慢寫。

實不相瞞,這一本書,非常非常燒腦子。

燒腦的程度可以想象一下,隨時都保持在做數學壓軸題的狀態,一天幾個小時,連續幾個月的時間。

其實大家可能覺得,看我寫裝備面板很水。

其實對於網文作者而言,那種東西,往往是最難想的。

因為每一個效果,都牽動著劇情。

基本上一個裝備的效果,我得想大概半小時的時間。

因為效果的出現,必然伴隨著作用,作用牽扯到許多將來的劇情佈置。

必須給的恰到好處。

尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破壞劇情合理。

【逆時】【倍化之刃】【分歧悖論】這種東西出現的時候。

必須提前想到幾十章之後的各種劇情,在處理所有事情的時候,都要考慮是否有神器能用得上。

是否合理。

是否有更好的解決辦法,畢竟神器那麼多。

其實偶爾還是會出現,有些處理不當的情況。

裝備太多了,能力也太多了。

所以。

真的真的很難寫。

不是說作者不想寫一篇好的文章。

但問題是,太消耗精力了。

這不是真正的遊戲,背後有計算機幫忙計算。

這些每一個效果的觸發,每一個能力的運用,都要靠作者自己想起來,思考怎麼用。

讓我一度感覺到休息嚴重不足,光是大綱和思維導圖,就做了十幾份。

真的不過分,沒有誇張,十幾份。

擁王者的開局劇情線,深淵的劇情線,千年之劫的開端劇情線。

第二卷,死亡位面劇情線,第一次的過去時空,然後從這裡開始,劇情就要貫透過去未來。

之後天使之戰,皇者試煉,以及血肉母樹決戰。

然後第三卷。

你們也看到了,分歧悖論。

其實我覺得時間確實是太不充裕了。

有些時候,一天要結束了,不得不把半成品發出來。

我是很不滿意的。

但沒辦法,我確實是還沒有寫好。

劇情上構思是好了,但節奏沒有弄好,觀感也就會不好。

觀感不好,我自己就不滿意。

我知道,劇情是我腦海中自己構思的東西。

真正要展現給讀者看的文章,還得繼續加工。

裝備這種東西,真的是最難寫的。

反而那種對話,劇情,才是寫的最快的。

誰說了啥,哪個又有什麼動作。

這些,反而真的非常好寫。

如果一章是純對話的話。

我感覺一個小時能寫兩章出來。

然後。

作為專業作者的角度來說一些事情吧。

寫書其實確實是有很高的門檻,其實可以稱得上是一門非常專業的學科。

我的意思是,如果想在網路小說上賺錢的話。

不經過系統的學習,光是想要入門都很難。