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解答一些問題的單章

我看很多讀者朋友提到關於數值膨脹的問題……

既然已經提那麼多了,我還是解釋一下吧。

我一開始入行就寫的網遊型別,寫了三年了。

算是一直處於認真研究的狀態寫了三年。

數值膨脹,一般是網遊型別的小說不可避免的問題。

隨著劇情的進行,人物的屬性肯定會不斷提升。

畢竟總不能隨著劇情延續,主角實力不斷提升。

傷害還反而降低吧。

當一個東西只升不降的時候,肯定會造成一種膨脹的現象。

這是絕對沒辦法避免的。

除非,你們想看我壓主角,想看我削弱主角。

但,應該沒人會想看這種東西吧。

不過,這個問題其實不是什麼大問題。

數字這玩意。

又沒有上限的。

我寫的再大,也大不過tree(3)

不過說真的……

我還真的想用大數的方式去寫一本網遊類小說。

感覺會很有意思。

不過,估計也因為受眾的限制,沒什麼人看。

等賺夠錢再說吧。

網遊這種型別的小說,一般都是前期數值為主,主在成長。

這個時候,也是數值體現最重要的時候。

所以在前期,各種技能和裝備,會出現很多。

中期劇情為主,屬性提升成了輔。

所以,也能肉眼可見的看到,其實到現在各種裝備的描述變少了。

同時主角所經歷的事情,接觸到的人,逐漸形成了一張網。

以及,各種機制型別的副本,各種特殊的boss,還有大型的戰鬥。

這些才是中期的主體。

我認為,網遊最有魅力的地方,就是那一個又一個機制特殊,難以攻略的boss。

以及,那種特大型的,需要很多人齊心協力才能通關的戰役。

當然,還有玩家們。

當然,不是純粹的網遊文,人也不是玩家。

這本書,已經打算向著長篇去寫了。

現在佈局的話,大概佈局到了40萬字的位置。

在番茄的打算是按照三本30萬字的短篇,一本50萬字的中篇,一本百萬字以上的長篇這種規律來寫書。

下一本的話,打算先把老書撿起來寫,寫完再說。

然後再開新的。

話題回到劇情上。

在我的觀點裡,劇情和數值沒有非常必然的關係。

100級的傷害打100級的怪。

1000級的傷害打1000級的怪。

人到什麼程度就做什麼事情。

我從不去壓和限制主角,因為世界很大。

強者,就與強者較量。

該秒殺的,就秒殺。

而不是變弱,去和弱者打個五五開。

那樣非常掉價。

非要說的話……現在快25萬字了,主角才60級。

三轉之後,也才到100級。

大可不必擔心100級就能打得過真神。

別說100級,哪怕200級也打不過。

真神沒有那麼撈,真神也有神器。(不算劇透,提到過的,第38章)

而且……真神的等級很高很高,神器品質也肯定不是鉑金鑽石品質。

你真要說真神的神器只有鑽石品質,那我只能說,這真神也太掉價了。

在我的觀念裡,和其名字對應的存在,必須要有與之相對應的位格。

真神就是