不急。”許寒無奈的搖頭。
“不是主要是按照許總你的設想我們現這個遊戲可以實現很多其他遊戲製作商無法實現的效果所以很興奮就迫不及待的想把它弄出來。”任明明眨著大眼睛連忙解釋。
“我看看。”許寒正要細看突然腦中靈光一閃大叫一聲。
“太好了就按照這個來。”
任明明嚇了一跳盯著許寒看了一會有些委屈的說道:“許總你敷衍我也不用這麼明顯吧看都還沒有看就說好這個遊戲可是公司下一個重要盈利點。?!”
許寒呵呵笑了起來說道:“對不起我是想到了另外一件事情這個策劃放這裡我會看的。”
他想到了該如何寫了。
一個經典遊戲總會有大氣磅礴的背景故事吸引人的一種文化單純靠技術手段吸引玩家無法在玩家的心裡留下深刻的印象許寒剛才就想到了自己新的題材。
他要先在上推廣自己遊戲的先期背景介紹培養大量的讀者然後順理成章的推出遊戲這樣結合起來自己公司製作的遊戲自然擁有很強的底蘊。
如果按照這個設想就要符合遊戲策劃介紹的背景。
許寒迫不及待的拿出這疊遊戲策劃書細看了起來。
按照他的要求這個遊戲需要適應他的新技術:一體化互動式資料處理技術達到全球一體伺服器玩家真真正正的處於一個世界的構想。
這個構想並不是不可以實現在目前的硬體條件下許多遊戲就已經可以實現部分割槽域玩家全部集中一個伺服器的技術只是負載能力依然還有待提高。
他看了下去現遊戲的介紹符合自己的要求即世界背景先就攘括了全球玩家大氣磅礴。5?
遊戲的介紹是這樣的:
2o12年世界因不可預知的原因毀滅突變人類只剩下數億分佈在世界各地百年之後世界逐漸改變成為洪荒世界靈氣充沛可以修煉同時環境惡劣妖獸魔獸橫行。弱小的人類透過修煉自身同大自然做鬥爭。
遊戲的背景就從百年之後的2112年開始。
人類的修煉體系分種族文化的不同有各自的展傳承其中華夏黃面板以修真為主西方白面板以魔法為主非洲有巫師和金剛拉美有祭司和聖者等。
這些力量體系又分很多不同職業比如西方的變異吸血鬼狼人各系魔法師鬥氣修煉者圓桌騎士聖壇武士甚至變異的巨龍各種教會神聖力量。
百年的時間斷代的傳承足以讓人們忘卻當初的繁華景象科技社會剩下的就只有似是而非的殘餘科技和不斷追求力量的修煉之術。
終於各種勢力為了各自的信仰產生了一次又一次的衝突人類之間的信仰之戰不斷升級。
比如西方的教廷叫囂著要舉行聖戰統一世界而華夏的修真者考慮到玩家最多分各派宗門正邪之分雖然聯合起來實力過教廷卻矛盾重重黑人巫師有秘術和召喚加上金剛武者力量也完全可以平衡。還有日本的式神體系東南亞的降頭北歐的熊人中東的狂信武者等都是不弱的力量體系。
為了平衡西方世界分光明黑暗陣營東方世界分正邪黑人巫師和拉美祭司都是秘術的代表。這些力量體系都沒有優劣之分都能修煉到最高境界各個勢力之間的戰爭
在設定上游戲設計了一個有趣的轉生系統即玩家死亡的懲罰比較嚴厲。一旦一個玩家已經成熟級別過高之後死亡之後不是降經驗也不是降級而是轉生到自己的後代身上大部分都要重新開始。當然這種死亡之後的轉生並不是完全意義上的懲罰而是一種新的潛力值玩家透過一代又一代的轉生後代將會越來越有潛力天賦加成。
在這個混亂的世界裡各方勢力都在爭奪地盤誰的城邦多誰就可以立國掌控一方招兵買馬成為諸侯擁有更多的修煉資源。
因為許寒的技術要求