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136 來自設計師的惡意

的資料,自從這個改動發生過後,排位的平均遊戲時長都整體增加了1分43秒。”

“別看這個資料並不多,但排位賽是偏快節奏的,這個資料已經相當恐怖。如果是在偏慢節奏的職業比賽,這個改動的影響只會更大!”

banbazi目光嚴肅:“我這邊大膽預測,在本屆si中,像維克托,沙皇這種大後期的法師或許登場率會有所上升。不得不說,這對於咱們戰隊來說,其實是一個壞訊息。”

他們qg戰隊,最有利的一項武器就是遊戲中期的41分推,他們的前期進攻能力是數一數二的。

這個能力直接體現在遊戲時長上,他們的平均遊戲時長是26分30秒,而lck那邊,進攻能力最強的rox,平均遊戲時長也接近三十分鐘了。

這個削弱,無疑就是利好運營隊,削弱專注前中期的莽夫隊。

當然,這個改動具體情況如何,還未可知,還是得看發展。

banbazi緊接著又將一些細小的改動略微分析了一下,而後還時不時的問一下選手們的意見。

這個會議開了一個多小時後,才緩緩停下。

“這個重點,也只是我基於個人理解的判斷。”banbazi最後開始做總結:“具體情況的話,我們還是要在68排位資料穩定,以及打了訓練賽之後才知道。”

“所以,都行動起來吧,都投入排位賽中感受版本吧,比賽已經臨近了,我們時間可不多!”

接下來幾天時間,qg就搬進了拳頭安排的酒店訓練,這裡房間和訓練室應有盡有。

比賽開始之後,即使是在自家地盤的qg,也得老老實實的住在酒店裡,這主要還是講究一個明面上的公平。

(這個其實我不是很清楚,但我在網上搜尋過,s10世界賽在上海舉辦的時候,lpl隊伍就是住酒店的,這個si我也就按照這個規矩寫了。)

此時其他賽區的參賽隊伍基本上都已經落地上海,qg的訓練賽的場數明顯增加。

趁著這段時間,qg也算是摸清了其餘五支隊伍的實力。

首先,土耳其隊伍,確實就如同想象中的那樣,可以直接不談了。

其次,北美clg,歐洲g2,ls閃電狼這三支隊伍,水平實力大致差不太多,反正qg對上都是優勢。

如果是打這些隊伍的話,qg有信心能取勝。

當然,贏這些隊伍沒有任何意義,想要奪冠,skt那關是過不去的。

而在訓練賽中對上skt的話,勝率其實並不理想。

不得不說,作為兩冠戰隊,作為擁有faker的戰隊,這個隊伍的實力還是太變態了,密不透風的劣勢運營,

即使是現在的qg,對上skt,勝率也僅僅只有四成,連五五開都很難做到。

勝率低的原因其實很簡單,第一是qg還過不了時光老頭這一關。

dob的兩大絕活,泰坦和蘭博,在時光老頭面前都討不到什麼好處,直接是被當成玩具打,在找到新的英雄之前,他們都只能考慮將時光ban掉。

第二個原因,就是復活時間修改後的結果了,果不其然,這個改動為qg帶來了負面影響。

skt本身就是主打防守反擊的韓式隊伍,這個減少復活時長的改動,簡直是為他們量身打造。

相比春季賽,skt會更多的選擇比如說沙皇,燼,輪子媽,千珏,甚至是小魚人這種後期發力的英雄,主打一個防守反擊。

(這版本燼後期很強)

在他們成熟的打法下,skt很輕鬆就能將遊戲時間拖到30分鐘以後。

到了這個時間段,qg的進攻就會陡然變得便秘,就算贏團也