麼理想嗎?」系統覺得自己剛剛太過丟人,想要挽回一點顏面。
「理想?」
「對,就是理想,這是人類最偉大和最平凡的認知。」
夏修自明白系統在說什麼,有人為世界而戰,有人因柴米油鹽而苦惱。
自身的見識,會成為束縛自身枷鎖,沒有辦法克服自己,就不會走出自己的路。
系統是在擔心,夏修還受制於之前世界的生活,他只是失去一部分記憶,但不是全部。
過慣安逸的生活,如今隨時都有可能遭遇不測,如果沒有及時轉換觀念,那可是致命打擊。
夏修作勢裝作思考的模樣,系統也沒再繼續發話。
良久之後,總算開口,系統聚精會神,說實話挺期待夏修會說出什麼。歸根結底,夏修的確是它見過最特別的人。
「仔細想想,結合如今的處境,我的人生有三大願望…………」
「說來聽聽。」
「一是變強,二是找樂子,三是在作死的邊緣反覆徘徊。」
「嗯,變強,很樸實無華的願望,卻很有用…………不對,找樂子和作死是什麼鬼,是不是混進什麼奇怪的東西。」
夏修面不改色,一本正經解釋。
「變強是為了找樂子,找樂子是生活的調味劑,讓平靜的生活,產生波瀾,以便於更好體會生活,而作死你理解為大冒險。」
額,好像有點道理,才怪,都是歪理。
系統差點被繞進去,夏修的確挺特別的,但是過於與眾不同的,苦口婆心勸導夏修要小心行事,夏修也只是點點頭。
………………
宿主:夏修。
種族:人類。
力量:6
速度:7
體力:5
智力(精神):239
隱藏屬性:
魅力:88(魅魔的平均數值為96,滿分100,加油宿主)
靈魂力量:365
卡牌:黑死牟。
夏修陷入沉默,不太理解為什麼力量、敏捷、體力三大基礎數值還是個位數時,有些資料可以突破兩位數,甚至三位數。
「系統,你能解釋一下嗎?」
「是因為宿主突破世界屏障時,鍛鍊精神與靈魂,應該吧?」
夏修嘴角抽搐,不過目前也只剩這個理由可以解釋,隱約覺得與自己遺失的記憶有關。
這是最有可能靈魂力量暴漲的原因。而精神是靈魂連線肉體的通道,是相互溝通的產物。
現在靈魂強大,導致通道擴張,精神被帶動,可是肉體的提升不是憑空而來,所以夏修無法動用靈魂的力量。
一來肉體承受不住,二來缺少對應的手段。
通常,肉體是用來保護靈魂,結果在夏修這裡可以說反過來。
總得來說,這份資料還算合理。
力量與攻擊力、肌肉強度等多種資料有關,敏捷跟動態視覺,神經反射、攻擊速度相關,體力直接與生命力掛鉤。
智力則是精神力、意志與感知。靈魂力量不能動用,所以當肉體毀滅的話,死亡還是會來臨。
剩下就是卡牌問題,關於卡牌也有幾條規則要遵守。
一、卡牌的力量無法相互疊加,一次只能使用一張卡牌,且無法外借。
二、卡牌人物力量是不是固定的,可以隨著使用者實力變化而增強。
三、卡牌附身時,使用者可以自由選擇外貌變化,不變或朝卡牌人物變化。
四、臨界值,人物卡牌附身狀態必須滿足特定的條件。
前三條簡單易懂,最後就有點特別的。所謂特定條件是卡牌人物