紅色的旋窩,剎那間來到了地球的上空。緊接著加速,透過了大氣層,這時一陣急促的聲音響起。進而還伴隨著機槍的掃射聲,以及各種導彈的爆炸的聲音。
只見畫面上計程車兵分為了兩邊,一邊是穿著黑色軍服的守衛者,一邊是穿著紅色軍服的背叛者。
戰場的局勢一觸即發……
開始的畫面很段,只持續了十秒鐘左右,但是那厚重的音樂以及那精美的畫面,實在是讓人沉迷其中不能自拔
“天逸,實在是太棒了”王振陽簡直是激動的要跳了起來。
對此葉天逸只是一笑,這只是一個開始的動畫而已,並沒有什麼太多的值得誇耀的地方,具體的還得加上游戲的可玩性的表現。
這款《血染疆場》的射擊遊戲並不能聯網操作,因為就目前華夏的網線來說,似乎是帶不起來的,最多也只能瀏覽一下網頁而已。
於是這款遊戲就目前的情況來看,也只能在區域網裡面玩玩而已了。
葉天逸對此也是無奈,這或許是這款遊戲最失敗的一個地方吧
設定的介面也算是精美,起碼比cs的畫面要精美的許多,但是同樣的,需要電腦的配置也是很高的。但這對於睿芯一代來說,並不是什麼問題。
遊戲的人物是格奧爾吉要求研發人員按照葉天逸的指令來研發的,遊戲的人物,武器,地圖都是極其精美的。並且遊戲的人物也是帥氣十足,首選的當然是咱們華夏人的人物形象,葉天逸並沒有去選擇外國人的人物。
王振陽也是選擇了華夏人的人物形象。
“我來建立房間吧。”說這話,葉天逸快速的點開了設定,很快便建立好了一個房間。
而兩人也快速的進入了遊戲狀態,剛一進遊戲玩家只有一把手槍,除此之外便什麼也沒有了。至於你想獲得更好的裝備,那便去擊殺對手吧。只有擊殺了對手,你才可以獲得更多的金錢,去買更好的裝備,但這是射擊遊戲,雖然說有裝備會讓玩家玩的很爽,但是玩家的操作力才是最強的。畢竟你裝備再好,爆頭照樣死。
遊戲裡的武器可以說是極其的多,什麼火箭筒,重武器,哪怕是重型的加特林依然有。但是那種武器按照遊戲的規則,你是不能帶著走動的,只能在一個地方建造一個防禦的工事,然後進行防禦。
這也是前世的cs所沒有的,因為《血染疆場》這款遊戲,按照葉天逸的設計是新增的防禦系統。
在葉天逸的思路里,這款《血染疆場》的遊戲並不是那麼簡答的。首先,這款遊戲裡的地圖是很大的,並且這款遊戲的一個房間裡支援三十二名玩家同時對戰。
在地圖方面的設計,那些研究人員是檢視了許多的資料的。因此所設計出來的地圖也是經典之極。
遊戲可反大致分為八個模式,分別為:普通團隊戰、普通個人戰、狙擊戰、手槍戰、刀戰、攻堅戰、搶奪戰、戰壕戰。
前五個模式就不用多做介紹了,而這攻堅戰是可以在所有的地圖裡面進行的,按照葉天逸的想法是,戰場是沒有選擇的餘地的。所以所有的戰場都是任意選擇的,並不會侷限在某種模式裡面,也就是說所有的地圖都是通用的,除了戰壕戰之外。
在這八個模式裡面,最為挑戰玩家的是後三個模式。其中戰壕戰最為殘酷,因為戰壕戰的地圖是在原野,沒有任何的遮掩物。除了戰壕之外,在各方的戰壕後面便是基地,而只要攻下的對方的戰壕,對方超過半數的人進入基地,那麼對方便是勝利。
要知道在原野的地圖裡廝殺是最殘酷的,而這種地圖,一般的只有在人多的時候才能玩的激烈的起來。到時候子彈橫飛,死亡率是高的出奇的。並且人物殺死是可以復活的,也就是說,這戰壕戰平常的話,最少也要打半個小時左右