究造成了非常大的困難。
最終,林鴻不得不放棄了這個切入角度,他的這個方法根本行不通,大腦接受的訊號是中途經過了處理的,根本不準確。
“對了!為什麼一定要直接將訊號傳入神經中樞呢?直接對視網膜進行操作就行了。”
林鴻一拍腦袋,發現自己想得有點過於複雜了。
既然眼球的訊號如此複雜,那麼就不用管這些,將其當做是一個已經封裝的api函式庫就行了,直接對視網膜進行操作,然後讓它自動去處理這些訊號,完全不用管其中的實現細節。
這個道理在計算機中也是很常見的,底層的系統程式設計師們一般都會將複雜的實現細節封裝起來,讓應用程式設計師不用關心和硬體以及系統呼叫有關的東西,只需要知道,哪些函式可以完成什麼功能就行了,編寫程式的時候,想要實現某種功能,直接呼叫對應的函式就行了。
例如畫圖,在顯示器上畫出一條線,其本質是對顯示器上面的畫素點陣進行操作,將顯示器上面的畫素點陣進行編號,然後使用橫縱座標改變其顏色和兩度,再將這兩點之間的畫素一次改變,這樣就畫出來了一條直線。
如果每次都這樣去操作,實在是過於繁雜了。於是有程式設計師就將這個功能封裝成一個函式,直接命名為line,可以接受兩個x和y的座標值,要畫線的時候,就只要呼叫這個函式,並且帶上座標值就行了,使用者完全不用考慮其中的實現細節。…;
同樣的道理,林鴻也不用管大腦是如何對視覺訊號進行讀取和解釋的,他只要將焦點放在視網膜上,觀察外界訊號是如何刺激視網膜的,只要按照這個規律去形成特定影象,這樣就能給大腦進行視覺訊號輸入了。
對視網膜的操作相對來說就比較簡單了,在視網膜上,有一種被稱為“光感受細胞”的細胞,可以對光線進行感應,將其轉換為電訊號,然後再傳遞出去。
林鴻要做的,就是模擬這個狀態,建立起一個位元訊號和光感受細胞狀態之間的對映關係,從而實現視網膜上的顯示。
這樣,只要有位元訊號輸入,就會在視網膜上面出現對應的訊號,彷彿是眼睛真的看到了一樣。
原理雖然簡單,卻又是一個非常繁雜的工作,對視網膜的操作,精確到細胞,比顯示器上面的畫素點陣操作要複雜多了。
好在這樣做是可行的,需要的只是時間和精力而已,倒也可以借鑑顯示器上面的做法,對視網膜上的光感受細胞位置建立座標系,然後透過封裝之後的功能函式對其進行操作。
這一步過程,實際上就相當於真正的電腦中,給外設編寫驅動的過程,只要將驅動程式編寫出來了,然後和超腦系統想匹配,最終就能將超腦打造成為一個功能強大的生物計算機。
想象一下,不用顯示器,視網膜上面憑空出現系統畫面;耳朵上也不用戴耳機,直接在內部產生聲音訊號,輕鬆“聽”音樂;另外,還可以出現其他感官訊號,例如嗅覺、味覺、觸覺……如果在超腦系統裡面執行遊戲或者觀看電影,完全可以做到身臨其境,實現全方位的感受。
這已經不在什麼3d、4d的概念了,完全可以達到nd的效果。
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第383章 視網膜屏
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《超腦駭客》作者:瘋狂小強中文網
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