熔岩核心內,引發了火元素的連鎖反應,造出的聲勢讓迦蓮娜都為之忌憚。她已經不敢再輕視格里斯了,沒mō清對方的真正底細前,她要慎之又慎。
這就是一個經驗豐富的戰鬥兵器所必須具備的素質,隨時都能調整好心態。
迦蓮娜這樣懸停空中,給格里斯帶來的壓力遠遠超過了之前追逐的時候。迦蓮娜出招的話,他才可以見招拆招,現在她沒有下來,mō不清她下一步的動向,格里斯也沒辦法應變。彼此雙方的實力差距,註定了他只能處於被動的位置。
一連保持著連鎖效應的監界點,一邊還要huā費大量的精力去關注空中的迦蓮娜,一時間,格里斯感覺到自己的精力不斷的流逝。
格里斯已經很久沒有這種精力流逝的感覺了。他是一具骷髏,本身就沒有**上的消耗,而他的靈hún早就堅韌無比,就算是在枯骨骷髏的時候,單靠每天的冥想就已經足以支撐他的日常活動,所以根本沒有疲憊的感覺。
可是現在晉升為悼亡之主後,旺盛的悼亡之hún支撐這種臨界狀態時……卻讓他有種力有不逮的感覺,可想而知,保持這種臨界狀態對精力的消耗有多可怕。
如果這樣下去,光是保持這種狀態,就可以把他的精力耗盡,何況同一時間,他不但要提防著迦蓮娜的攻擊,還要回憶剛才領域覺醒時的感悟,嘗試去掌握這種力量,精力消耗更是快速。
連鎖反應是透過元素去調動元素,因為元素過於密集,從一個元素過度到另一個元素時,毫不費力,從而讓格里斯的意念毫無阻礙的延神了上百公里。
但這種延伸並不是控制,想隨心所yù的控制著所有的元素,是不可能的。現在的情況更像用一根繩子去牽引著一個球體在劃好的軌道上行駛一樣,難度極高並且有延時。
格里斯小心翼翼的控制著四周的元素,讓元素保持著這個臨界狀態,又不會因為堆積太多而把他泯滅了。這其間度的把握,讓他如履薄冰。但他又不能不保持這個狀態,否則迦蓮娜會第一時間撲下來把他捏死。
即然迦蓮娜不動,那他乾脆就趁這個機會,娶試領悟剛才的領域之力。
剛才的那一幕深刻的映在了格里斯的心裡,憑藉著過目不忘的記憶,他完全可以把剛才那段時間裡每一幕的細節都回憶起來。
當時突然緩慢下來的一刻,是他再次把意念延伸開去,把元素提升至臨界狀態的時候。那一刻,整個世界都慢了下來,包括他自己。
剛開始的時候,他沒時間去思索其中的緣由,而且也沒意識到那會是領域的力量,聽到熾的提醒後,第一時間他就聯想到時間類的領域。可是現在回想起來,顯然不是,因為減緩的不光是四周的環境,同樣也包括他自己的動作。
唯一沒有被減緩的,只有他的靈hún執行的速度。
如果是時間類的領域,那他自身的動作不應該會被減緩,否則時間領域就完全沒有意義了。而且他對時間空間之類的魔法並不熟悉,根本不可能覺醒這種類形的領域。
那到底會是什麼力量呢?
想要掌握這種力量,第一步先要搞清楚那是什麼,然後再去嘗試控制他。如果不是時間類的領域,那麼想令他感覺到時間變緩,就只有是作用在靈hún上面的領域了。
靈hún,靈辦……意識到這一點後,格里斯便把大部分的注意力都集中到自己的靈hún,催動靈hún去嘗試重現之前那種狀態。
靈hún不斷的被他催動,悼亡之心狂跳著,運轉越來越快,眼前的事物隨著悼亡之心的律動,果然逐漸減慢下來。
顯然一時間達不到之前那種緩慢的程度,可是有這種趨勢,還是令格里斯〖興〗奮不已,他知道自己找對方向了。
不過沒有