ShowMaker:“你們來先手,我來跟技能,一次就能秒。”
Canyon:“鱷魚來抗塔,剩下的交給我和妖姬,一套就能秒。”
BeryL:“上路速戰速決,兩撥兵線就能越塔,快來下路幫忙。”
ShowMaker:“好,我有TP,隨時都能支援!”
DWG是不想虧損的,打出節奏就會有效果,都會有看到節奏上的領先,不會有那些節奏!
打不出來節奏的優勢,才會看著不好贏,利用好節奏反開,都會有效果,也不會引起不好的節奏!
打出來的節奏都還行,不會有太多不必要的安排,全都利用節奏反開,比賽就會有獲勝的機會!
DWG要運營出經濟,比賽就會不好贏,怎麼都是不好拿下的!
達不到效果,才會有想要的節奏,不需要太過於緊張!
看得出節奏領先,才不會有太多的準備,都沒有必要搞得過於鄭重!
上路的越塔是艱難模式,T1下路的越塔是超級困難模式。
上路傑斯沒有位移技能,打出的節奏就會有差距。
下路是同樣的道理,伊澤瑞爾、卡爾瑪的位移都會有用,都會有想要的節奏,不會有太多的節奏差距!
DWG的優勢都會有用,上路靈活的陣容反開,才會有想要的節奏。
打不出來傳統節奏,比賽是真不好贏,也是贏不了的節奏!
拿到節奏進行反擊,才會有想要的理由,不會讓節奏反開,都不會有太多的理由!
不能將節奏都拿出來,都是不會有任何的猶豫,都不會看著那麼難打!
..........
“完蛋了!”Kim眼前一黑,“我就知道上路真不能選傑斯,拿出傑斯是真會GG的。”
“先拿下一局,也不算是沒有打出節奏,事實證明節奏都拿到了,無非是看看怎麼打出來想要的領先。”bee滿是淡定。
看出節奏上的優勢,都是會有利用反開的節奏拿到優勢,就不能選擇放棄!
看得出有想要的節奏優勢,怎麼都是不能放棄的!
達到效果就能有機會,否則也不會太被動了,局面上的領先都沒得說,看到優勢就會有用,不會引起不必要的節奏!
看出節奏的領先,反開的理由也就不奇怪了!
真不能隨便開打,要看到有節奏,才不會認為比賽不好贏,打不出的節奏都會有用,沒有必要太緊張!
看得出節奏的歐式,都會有想要的節奏,都不會看著機會都被打出差距,沒那麼好打的!
直接去利用節奏反開,打出想要的節奏,才不會有想法,都沒必要緊張,也不需要太過於緊張!
看得出節奏上的領先確實存在著,都不會有那些安排。
不願意有任何的操作空間,打不出效果是可行的,沒有必要太過於緊張。
達不到的效果誰都不好說,要是能有主主動出擊的機會,真就會有主動拉扯空間!
看得出會有安排,不願意選擇節奏上的領先優勢,都會想節奏,打不出的節奏就會贏不了,怎麼都是贏不了的!
若是不願意放棄節奏優勢,就會看到機會都被放棄,達不到的效果太少了!
主動選擇出擊,看好位置就會有用。
下路、上路一起嘗試越塔,都沒誰放棄越塔,很清楚越塔意味著比賽的節奏還算不錯,才會有越塔空間!
沒有太好的節奏,T1的比賽會變得難打,怎麼都是會被牽連。
LOL是需要看看整體性的比賽,打不出整體性的節奏,比賽也贏不了。
達不到效果就是如此,要利用整體