,邊路敢壓制上來,直接就能利用兵線開始反打!
dwG不管是怎麼選擇都會很被動,比賽的結構就已經是被打破了!
想要靠著以前的贏比賽優勢來壓制,也不會那麼簡單,比賽打下來很困難,沒有那麼好打!
要是看上去那麼好打,後續的比賽節奏也會慢慢開始轉百年,從結果上開始重新起步!
dwG不管怎麼來選擇,都是不好辦,也會看起來很糾結,總不能看著比賽就這麼沒了,那就很不符合要求了!
不能選擇放棄,就要先看看結果,怎麼都是不能選擇放手,怎麼看都很危險!
至於比賽的結果,已經不那麼重要。
從節奏上也不是看不出來後續該怎麼打,都是要求將優勢也一併打出來,才能看出來區別的!
如果不能拿出優勢,後續才會很被動,導致比賽的節奏直接開始轉變,結果上也能看到端倪!
不會有誰預料到會封鎖Adc,從今天之前也沒有誰去針對Ghost,畢竟很多時候都能看出來Ghost打比賽很穩。
穩定的過分了!
經常看不到人,比賽就已經結束了!
對於強隊的Adc來說,就是最適配的隊友。
前面有隊友幫忙吸引注意力,再去跟隊友會合,直接比賽就拿下!
要是打不出來,比賽直接結束,不會有那麼多說法!
“不要質疑對dwG的瞭解程度,不信就看看dwG會怎麼改變!”
“要是dwG都已經開始改變陣容,那就沒的說,比賽就是打得不夠好!”
“打得不夠好就要被人狠狠的鞭策,否則哪有那麼多比賽能贏下來的,不會那麼簡單,都是需要先看看節奏!”