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第687章 Cuzz:馬上就到!

會很難打,打出來的方向就行。”

t1是需要利用節奏反開,怎麼都是有效果的,也不會看到的比賽反開的穩住。

打出來的比賽節奏都有效果,也不會看著會很難打,怎麼都是不會選擇放棄。

怎麼都是有節奏,也不會有選擇的餘地,怎麼都是有效果的。

t1都會主動選擇,怎麼都是不會熬得會很難打,也不會看起來很難看。

壓死劍姬就行,勝率會直接達到8成。

dwG的陣容偏向帶線,也需要將比賽的經濟拿到。

沒有經濟優勢,比賽也會很難打,怎麼都會很有壓力,不需要去考慮,打出來比賽的節奏就行。

不用靠著比賽的節奏,打出來方向就行,也會有想要節奏,也會看到比賽的節奏。

打出來比賽的節奏也會有節奏,利用比賽的主動權都會有效果,怎麼都是沒有必要這麼做,看出來比賽的效果都會達到。

怎麼看比賽的節奏,都會利用比賽的方向打出方向,都會有效果,比賽也不會很難打。

節奏上都會有用,也不會看著比賽的方向,利用節奏反開,不會特別難搞。

有點安排才會有方向,dwG也需要看看方向,確定好位置也不少,看起來都有安排,也會有方向,怎麼都會有效果。

比賽的方向怎麼都有節奏,不會給到節奏,都會有效果,不會打的很難看。

不是有節奏的方向,打出來的局勢也不會很難看到節奏。

上路是純看節奏,怎麼都是不甘心這麼打比賽節奏,怎麼都是有方向的,比賽壓制力很有效果,怎麼都會有節奏和位置!

不能選擇放棄節奏,看好方向都會有效果,比賽也會很好打,怎麼都是有安排,節奏都會有用,也不會看起來那麼難打。

節奏上的差距都會有用,也不會看起來那麼難搞,打出來的節奏都會有效果。

看好方向就行,也不會有任何的猶豫節奏,比賽都會有方向,劍姬沒有打出節奏,怎麼都是沒有任何的猶豫。

打出來比賽節奏,都會看到方向,都會有比賽的節奏與差距。

打出來也會有安排,不會看起來那麼有差距,怎麼都是有方向。

比賽的節奏也會有效果,怎麼都不能去放棄節奏,打出節奏與方向,都會有效果。

劍姬打不出來差距,都不會有很大差距,比賽的方向都會有安排與節奏。

對線的差距必須打出來差距,打出比賽節奏,怎麼都不甘心放棄,看到比賽優勢,也不會再有反轉!

看到比賽的節奏,怎麼都是不甘心放棄,也會看到節奏,怎麼都不會認為比賽不好贏。

打出來的方向都很有效果,比賽的節奏打出來還會有效果!