“從三角草來抓,繞一圈,河道有視野。”
“還有千珏位置多關注,該繞就繞,不要認為浪費時間。”
cuzz:“好的。”
對待職業比賽都會很認真,也不會認為職業比賽會很不好打,跟dwG對陣,指揮也會成為關鍵點之一!
不能將比賽的指揮運用,才會看起來很難打,節奏上都會有差距,不至於會出現嚴重失誤!
果然!
看著Nuguri走向,研究過Nuguri打法,就會發現dwG也不是沒有弱點的!
上路很有壓迫力,打野canyon也會很有壓制力,可是也會出現嚴重的失誤!
比如說現在!
上路的劍姬需要壓制力,打不出壓制力的劍姬團戰作用不如劍魔。
劍魔前期穩住,不被對位經濟壓制,等到六級之後未必就會打不過劍姬,至少也是能讓劍姬推不了線,才會有如今的局面。
比賽不能這麼打,需要主動點的節奏,不能放任比賽節奏反開,才會有主動出擊。
單純從比賽的方向看,怎麼都不會有任何的猶豫,才會看到比賽的節奏打的很困難,沒有必要這麼做。
打的很主動,才會有如今的局面,也不會看到比賽的節奏會打的很難看。
從背後繞開抓劍姬,也會浪費皇子刷野時間,變相的脫開發育。
為了比賽的進行,也必須這麼打,怎麼都不能將比賽的節奏也一起讓出去。
很快!
皇子也不省技能,Eq閃給了足夠的尊重,配上劍魔w將劍姬釘在原地動彈不得!
【t1yellow(暗裔劍魔)擊殺了dwGNuguri(無雙劍姬)】
首殺出現,隔著耳機都能聽到爆炸的呼喊聲,還有.......噓聲。
“喊打野怎麼了,上路就不是公平的一條線,我就是喜歡叫打野,怎麼了!”
“不就是叫打野,也不會有看起來那麼難打,沒有太複雜啊!”
“看好方向就行,確定好位置,才會有比賽反開的節奏。”
“上路就喜歡來抓,到底怎麼了!”
teddy幽幽道:“本來是沒什麼,可是你天天在那放話說對線無敵,怎麼又開始叫人了?有本事不叫啊!”
.........
“好精彩的配合,完美配合上線,能看出戰隊上都有準備。”
“打野的刷野節奏cuzz略顯落後,沒有想到cuzz會繞了那麼一大圈才會打成這樣。”
“比賽的方向從上路對線朝著另外的方向進行!”
憋了很久,米勒幽幽道:“不講武德!”
彈幕瞬間爆炸,一大波彈幕讓螢幕都卡住,也沉默了管澤園,不由有些心虛。
沒有看出比賽的節奏,才會有這些想法,遭遇頂尖戰隊,都不用懷疑比賽的強勢,單純從比賽的前中期就能看到差距!
穩住前中期的比賽節奏,沒有誰會認為比賽會很難打,怎麼都是有安排的,才不會出現如今的局面。
【說好的對線呢?你倒是不要喊人啊!太不講武德了!】
【兄弟能不能講武德?真當兄弟們看不透比賽?能不能好好打?】
【決賽要開送了?連對線都打不過,什麼情況啊?不是說對線是最自信的?】
“拿到人頭的劍魔等到六級也不用跟劍姬花裡胡哨,怎麼都會有主動開團的機會。”
“yellow的操作能讓隊友信任,做為頂尖的戰隊,也不能否認比賽的節奏被慢慢的拉開,怎麼都是沒用的。”
“光是從比賽的優勢看下來,打出來的方向沒有問題,都是早有安