不必要的麻煩,會有不太好的節奏,怎麼都是沒必要的。
戰術上都會有想法,打不出戰術上的領先,才會看到節奏是真還行,但是沒能完美執行戰術,打出的優勢也會慢慢被送出去!
“Effort多注意beryL位置,回家時間、線上消失時間都要注意。”Faker開口提醒。
Effort認真道:“好的。”
要注意線上的輔助消失時間,對於炸彈人比較輕鬆,都能看出炸彈人的節奏,不能小看炸彈人的位置。
認準炸彈人的節奏,利用炸彈人反開,比賽的節奏就不會太好,拉開差距的節奏一共都沒幾種。
beryL遊走時間被抓住,對線上、野區的壓力才不會太大!
前期Ghost需要發育,beryL會遊走,也不能徹底放任Adc什麼都不做,要抓住Ghost線上兵線就在河道前的時間點給到機會!
節奏上都不用懷疑beryL權威性,能看出beryL的節奏是真有,都不能小看beryL的節奏優勢,要穩住節奏才不會給機會。
很喜歡找節奏的beryL就會有被壓制的趨勢,都不能這麼想,節奏上的領先不是單純第一次會有的節奏,都能看出節奏被壓制的很慘!
看好節奏上的位置,才會有想要反擊的節奏,反打不意味著好贏,怎麼都是會有想要反擊的機會!
打出來節奏上的領先,時刻掌控beryL位置,beryL能做的事很少,幾乎看不到beryL的壓制力!
打不出來壓制效果,比賽就會不好打,全都是會有理由反擊的安排。
不給beryL遊走時間,全程掌控在手裡,節奏也要全程掌控,贏的就會很輕鬆。
能看出有節奏優勢,也會有想要達到的節奏反開,唯獨看到節奏就會發現沒效果!
打出的節奏會很被動,怎麼都看不出來落後局勢,壓制beryL發育,dwG的發動機徹底沒效果,戰術也達到了。
最後比賽能不能贏,就要看節奏領先,而不是單方面的壓制。