不是沒有見識過頂尖戰隊的交手,正因為看到過,才會認為是巔峰對決。
dwG的比賽優勢也拿出來了,不能否認裡面的操作。
儘管拿到多核心陣容,dwG也打的很像是自己!
遮住戰隊的隊伍名字,也能清楚的看到那是dwG!
這就是dwG比賽最好的體驗,也是最不能選擇放棄的體驗!
該怎麼將比賽的優勢也給放棄下來,也就不好說節奏了!
不能將比賽的節奏一起浪費掉,就要先看到比賽的優勢有沒有打出來,很多時候必須要承認,比賽是不太好打的。
當不能看到比賽的優劣勢,也就不會是當前的局面!
早就在很久之前,已經得到了好處。
這種風格上很激進,但是隻要選手保持好狀態,就不會打的很被動。
很快。
上路打的也很激烈,納爾打劍魔,純粹看手法了!
劍魔經過幾個版本被削弱的很慘,特別是對線期的技能cd,被砍了一大半!
前中期要度過最艱難的對線期,才會延伸出“河道劍魔”的優勢!
等到“河道劍魔”成型,已經是25分鐘的事,要是不能將比賽也給打出來,就會顯得很被動。
前中期原本就是納爾長手打短手,就需要跟納爾進行拉扯,需要好好的震懾住納爾,才能保證對線上的不崩盤!
上中野的前期節奏是需要先讓線上變成五五開,不給dwG吃經濟,等到中期沒有經濟優勢的多核心陣容也會自己崩盤。
不能將比賽送出去,就要先看看比賽的節奏該怎麼來,也不是看上去的輕鬆!
怎麼打比賽都是需要從內容上入手,沒有看起來那麼簡單,否則也是不會這種局面。
需要先將比賽的優勢也一併拿出來,才好看到節奏!
Nuguri的對線很兇,時不時就要上來壓制,直接就給應宏宇拉扯的有些麻。
對上多蘭能不去看拉扯,純粹看比賽的優勢就好,靠著拉扯說不定還會將多蘭的閃現打出來,對上Nuguri這一招沒用!
做為頂尖的職業選手,也很清楚比賽是怎麼進行的,對線也打不出來優勢,也拿不到冠軍。
“混子上路拿不到冠軍,去年的Fpx上路也不是純粹的混子,都是有過準備的。”
“比賽的進行也很清楚,需要先看看比賽的優勢,怎麼都是不會直接選擇放棄。”
“該怎麼看也不好說,都是有過準備的。”
對上了Nuguri,就跟遇到多蘭不一樣。
能清楚的看到Nuguri的比賽節奏沒有太好,也能看到Nuguri的比賽優勢都給送出去,不是太好的結果,也就不會是當前的局面!
需要先看看比賽的優勢,才能看到比賽的節奏!
不能這麼做,也是很多時候都有過安排的,早有準備也要看看對上誰!
先從比賽的優勢入手,在利用節奏來嘗試,比賽才會有轉變的空間!
不是看上去那麼好打的,也不會有預料中的局勢,都是需要立刻將比賽的節奏打出來,才好看到後續的優勢是怎麼來的!
不能直接選擇放棄,就要先看看比賽的優劣勢和節奏上的轉變!
至於會成為什麼樣,一點都不奇怪,也不奇怪會變成什麼局勢。
“真難打。”應宏宇嘟囔著,pin了pin上路的訊號,“懂了嗎?”
cuzz秒懂:“明白了,馬上就位!”
teddy:“呵呵!”
還說什麼第一上單,誰家的第一上單不要面子的?
Nuguri的實力也很強,能有