納爾在世界賽版本上沒有加強,也沒有被削弱。
比起最不好贏的那些英雄顯得平平無奇,誰都能看出納爾的平凡。
想要跟上納爾的節奏,保證好納爾的優勢,需要有所準備。
掏出納爾要看的是底蘊,給不出底蘊上的實力展現,打的也會很艱難。
誰都能看出裡面的問題,能有應對就不用懷疑,實在不行就先等等看,都能有應對的方式。
納爾是典型屬於萬金油的角色,上限很高下限很低。
能不能玩納爾,要看的是操作,頂尖的選手逆版本掏出納爾都能玩。
當看不出來裡面的差距,比賽才會很難贏,無法進行直接的應對。
要是給不出應對的辦法,線上拿不到優勢,甚至於隊友還在劣勢,納爾的選擇很少,就要等等團戰。
每一次的團戰對納爾的怒氣要求都很高。
需要把控好納爾的怒氣,才不會出現破綻,怎麼都是不能有破綻出現。
實在不行就慢慢的等待,沒有任何的必要亂搞。
納爾的優勢不能少,要從對線開始保持強勢,沒有很不好贏的節奏就會難以應對。
保證好納爾的對線優勢,也要看看bwipo用什麼英雄來應對!
..........
“bwipo,先出納爾,好打納爾的英雄很少,能用卡莉斯塔、盧錫安壓制是t0選擇,也很適合戰隊,可惜......你不會。”
教練聲音裡的遺憾顯而易見,聽得bwipo翻了個白眼。
歐美戰隊主打的是輕鬆,不會有LcK的嚴格賽訓,等級森嚴。
歐美戰隊整體氛圍都很輕鬆,選手之間的關係都還不錯,bwipo也不介意。
想了想,bwipo自通道:“給我狗熊,不跟yellow對線,yellow的對線實力毋庸置疑,我承認yellow很厲害,但是也不能被yellow壓制!”
“不用一定去對線,實在不行就等等看,也沒有必要非要對線。”
“避開yellow強勢的對線,來上路抓納爾,狗熊的大招規避防禦塔傷害,直接破壞t1的體系,不給t1任何反抗機會!”
“整體看著也不會有壓力,事實上也不需要有任何壓力,比賽還是比較好贏,沒有必要存在壓力!”
“慢慢的等待,相信比賽也不會有壓力,慢慢的等待就好,都沒有必要被拉開差距。”
hylissang贊同道:“對,跟t1對線不能太在意,需要讓隊伍聯動,不給對線的機會,牽動整體的節奏!”
LcK、LpL戰隊都很強調比賽的節奏,也很在意比賽的優勢,都會有相應的應對辦法。
找不到辦法就會很有難度,各種應對的手段都跟上,就會有選擇的權利。
要看好之後的比賽節奏,才不會成為破綻,都會有應對的辦法。
能有應對的辦法,就不會出現破綻,看好才會有之後的準備。
歐美賽區的個人實力比不上,想要衝擊冠軍,要的是成績!
以及變化!
能出現改變就不會有用,都沒到直接放棄的程度,總會有應對的辦法。
對上LcK賽區的戰隊,也不是不慌的!
對手還是以對線著稱!
歐美賽區喜歡點子,也要看看怎麼打,都沒到需要直接放棄的程度,當前的結果未必就會有應對的辦法。
跟不上想要達成的節奏,能不能在對線上遭遇,又能不能獲得想要達到的效果,一切誰都說不好,給不了確定的結果!
這樣也是應對不了的,需要達到想要的效果,跟上去次啊會有用應對的