BeryL喃喃道:“怎麼會沒有啊!” “怎麼會沒看到有入侵的趨勢啊!怎麼會這樣!這比賽到底是怎麼打的!” BeryL很迷茫的將來的路都給掃過一遍,等到掃描結束無奈的回家,也沒看到有假眼。 當然,真眼也是沒有看到的! 全都沒看到,可以說是很無奈,讓一個什麼都沒看到的人來嘗試,比賽也會變得很難打。 “或許假眼消失了。”Canyon猜測著。 “真的嗎?我怎麼感覺,不對呢?”BeryL喃喃道。 輔助的嗅覺都很敏銳,在對線時期就有察覺到不對勁,比賽也是打的很被動,才會有當前的勝利! 能有那麼好的成績,還是有相應準備的! 沒有任何的準備,想也知道不會太好受,都是需要將成績先拿出來才好說! BeryL也是很看狀態和節奏,當節奏開始亂,腦子也會開始混亂,比賽也就不會太好贏,比賽還是需要看看節奏的。 當節奏開始混亂,後續也就不會那麼好打! DWG的節奏在野輔身上,可以看其他隊友的操作,但是主動來尋找機會,就不是靠著單獨的誰來就能操作的! 比賽還是需要看看自身實力,還有對遊戲的瞭解來嘗試,也就不會那麼好打了! 總體看下來,就不是誰都打的比賽,還是可以看到優勢在哪裡! 能將比賽的優勢也給打出來,就能很清楚的知曉到時候該怎麼來打! 比賽也不是那麼好打的,也沒有預料中那麼好打出來! 能不能將節奏點找到,還是在T1的位置上找節奏,想也知道難度到底有多大! 那可是一場BO5都沒輸過的T1,從比賽的節奏上也是能很清楚的看到該怎麼來安排! ....... “BeryL出現失誤了,浪費了很長的時間,下路一塔直接沒了,讓DWG的下路很難打啊!” “下路的ADC發育不起來,比賽也是不會太好打的,看過比賽的都知道不會好打,都是需要看看比賽的節奏,利用節奏來贏T1.” “T1輸掉的比賽裡,全都是利用節奏在打,如果是節奏的比賽,也是不會太好看的,不會顯得那麼被動!” “不是比賽的優勢很小,怎麼看都是不好打,也是需要將優勢也一併都給打出來,比賽真不好打,也不會有那麼被動!” 要是不能將比賽的優勢也給打出來,後續才是真不好贏。 DWG也是需要看看比賽操作的,不能將操作也找到,怎麼都是不好看節奏的! 不管怎麼看,比賽也是需要將優勢也一併都給打出來,要是打不出來,後面的成績也就不好說了! 要是打不出來,都是不好看結果的! 不是將比賽的優勢都給拿出來,怎麼看都是不太好打的! 不是第一次看到比賽的優勢,照樣是能看到優勢在哪,也就不會認為將比賽打出來了! 不會有預想中那麼好打,也不會有想的那麼好打出去,比賽的優勢也不會太大! 見識過比賽該怎麼打,也就不會認為很輕鬆了! 知曉比賽該怎麼打,才會明白後續的節奏要怎麼來安排,能清楚的看到沒有預想中那麼好打出來! 不管是從比賽的節奏,還是後續的比賽優勢來看,都是不好打的! 【BeryL人暈了,徹底暈了啊!】 【T1反應的太快了,研究過BeryL的決策,也知道BeryL的比賽節奏要怎麼打,看得出來有點東西的!】 【比賽好不好贏要看結果,總不能看到比賽就這麼來打了,還是需要看看比賽的節奏能不能領先,領先不了直接GG!】 【看到過比賽的優勢了,也是不好說成績到底行不行,暫時看起來還是可以試試的,沒有那麼被動!】 【比賽也是需要看看節奏,BeryL的節奏沒了,那就是普普通通的打野,真的看不懂啊!】 【不能理解比賽到底該怎麼打,就要看看後面的節奏應該怎麼來安排,就是不好打的!】 【從比賽的節奏來看,都是不能直接打出來,也是不好說比賽怎麼來滾雪球,真就不好打了!】 【比賽打的很被動,後續也就是不好主動出擊的局勢,比賽真不太好打!】 【頂尖戰隊比起來,看得出來差距到底在