關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第433章 招牌盲僧!

BP確定。 DWG藍色方: 上單:Nuguri(猴子) 打野:Canyon(盲僧) 中單:ShowMaker(塞拉斯) ADC:Ghost(伊澤瑞爾) 輔助:BeryL(巴德) T1紅色方: 上單:yellow(凱南) 打野:Cuzz(皇子) 中單:Faker(沙皇) ADC:Teddy(維努斯) 輔助:Effort(錘石) 雙方陣容確定。 陣容上也能明顯的看出雙方都有過準備,將想要打出來的節奏都已經給打出來,能不能從比賽裡獲得優勢,就要看後面該怎麼打了! 暫時也能看出對線都被雙方重視,重視到都能無視陣容的選擇! “兩邊的陣容都有小控制和開團,這一場雙方的陣容對拼的是小控制帶來的節奏。” “上單都是團控英雄,這一場比賽很難看到會有帶線的局勢。” “雙方進場開團的節奏就很關鍵了,前期上路的焦點也會在對線上。” “能不能將對線的節奏給打出來,這些都相當重要,也是很關鍵的一環!” “團戰會成為看點之一。” “還有塞拉斯,偷凱南大招也會很好發揮,就要看ShowMaker的大招是怎麼想的,能拿到凱南、維努斯的大招就還行。” ShowMaker拿到塞拉斯,前期對線比沙皇還要弱。 不過也是要看操作,前期對線不是很弱,也是要看操作來! 技能的命中率高點,比賽才有獲勝的機會! 之後沒有技能命中率,前期在對線上會被打的抬不起頭來! 這可不是在說笑,而是實打實的的比賽結果! 能不能獲勝,全都要看後面比賽能不能打出來,但凡成績能拿出來,比賽的結果也能達到理想的程度。 【打野都在想要找節奏,想要在對線上找節奏,在看看其他陣容的跟進,好像也不是不行啊!】 【從陣容上來看,後面也要從陣容上再進一步,一切都要看操作,很激烈的比賽節奏啊!】 【從比賽節奏上沒的說,要是能將想要的節奏拿出來,比賽也不是沒有機會能贏,總歸還是要看成績如何!】 【期待一下發揮,能不能將好發揮拿出手,也是很關鍵的一環,就要看成績行不行了!】 【哎呀,不要這麼說,對EDG期待太高是行不通的,千萬不要給EDG太高的期待,否則就會看到EDG親自上場打臉,這不是第一次出現,都冷靜點】 【對上T1是需要冷靜點,想都不用想,T1的比賽結果還真不好說】 會不會有誰看好T1,當然是有人看好的。 春季賽冠軍也是熱門人選。 有Faker的坐鎮,不管是誰來,遇到T1都不是說說而已,都是有底氣的! T1的底氣就源自於這裡! 要是能贏下來T1,還不知道會有多少站出來開香檳的! 從中也能看出T1有些時候就是位置很尷尬,這也是也沒辦法的事! ....... 觀眾和解說都能看出DWG和T1陣容的差距,做為當事人,T1也看的很清楚。 這一場比賽,還是要看內容,要是能將內容打出來,比賽才會有機會能獲勝。 這要是比賽內容不太行,想要拿到比賽的成績,也是行不通的! 暫時從比賽入手,那也不是贏不了! 只要是能從比賽裡看到希望,T1也能從比賽裡試試新的陣容。 遇到頂尖的戰隊,T1也是很不服氣的,也不會忌憚誰,一切都是要看實力! 用實力說話! 能有頂尖的實力,一切就沒話說,還是能有再次進步的機會。 這要是沒有頂尖的實力,跟DWG打一場,其實也能看出差距所在,也能盡力的去彌補差距,這也算是一種可能性! 總的看出兩種可能性,都不是沒有改變的機會! 總之能走到今日,兩種可能性都有,也都是有過準備的,就要看後面該怎麼做了! 能不能從比賽裡獲得機會,也是需要看訓練的節奏是不是正確的! 有些時候比賽輸掉,還真不是比賽裡出現了問題,而是從比賽的內容裡就能看出漸漸的出現了內容上的漏洞。 而這些比賽內容上的漏洞,也是導致最後比賽沒能獲勝的罪魁禍首! 但凡比賽不