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琴酒忍耐住,看看是多麼不合理的條件。

“接下來,玩家會被轉移到新的場地,注意這次不是偵探遊戲,而是逃生或者說恐怖遊戲,線索會隨機提供,需在有效的時間裡完成目標。”

“另外請注意,如果再次失敗,遊戲裡受到的傷害會化為實質,當諸位回到現實世界裡,身體會受到同等的損傷,並且會進行一定範圍的公示。”

波本瞥了眼臉黑的 killer,相信自己的臉色也不是很好看,所以他勇敢反問了:“憑什麼?”

“通關後,會得到本方贈送的禮物,可用在任何地方。”機械音沒有停,提出了過分的要求,當然要給相對的獎勵,“細節稍後可以再細談。”

琴酒有種直覺,這句話是對他說的。

按照不吃虧的本性,他應該趁機提出要求,讓每個人都得到通關的獎勵。但是除了貝爾摩德外,不是公安就是偵探,完全立場錯誤,在無法保證會給出怎樣驚悚獎勵之前,真的很猶豫。

萬一公安提出“讓琴酒自首,組織毀滅”,偵探提出“世界和平,再不會有壞人”或“所有的黑方組織都毀掉”呢??

獎勵只能自己得到,絕不能便宜紅方。

“那就開始……”

“不,必須問清楚——”波本在此時表現得很琴酒「心意相通」,只不過作為沒有見識到偵探恐怖的普通黑方選手,他對自己有著相對的自信。

大不了在獎勵傳送前,就把人安排/控制好。

琴酒微微眯眼,就知道波本不會輕易放棄,不過……先靜待其變,大不了把人控制在眼前,輕易不會讓他許願,或者想辦法壓制住。

無論怎麼選擇,成功如願的機率都有一半。

“這是‘獎勵’是團體的,還是個人的?”

波本的提問出來,影響了迷茫的偵探——他還在想著逃生或恐怖遊戲,姑且不論它會有多危險,就上場丟炸/彈把自己炸/死的狠辣,讓他非常擔憂隊友的精神狀態,總覺得隊友是順利通關的阻礙。

他是真的不太想再次體驗死在隊友手裡了…

尤其是新增了條件:在遊戲裡受傷/死亡,是會帶到現實裡的。

不過,這或許是為了防止上場的狀況出現,有了這個條件約束,心狠手辣的隊友們應該會有所忌憚,並且不會摸魚擺爛了吧?

“是個人。”機械音提醒:“按照對遊戲通關的貢獻,給出不同的等級的獎勵。所以,請各位玩家加油,積極解決問題。”

“那麼,現在開始轉移。”

提醒到這裡,明顯是不容許拒絕的。

轉眼之間,到了另一個地方,從建築物風格推斷,是在比較接近日常的現代。先不管恐怖的點在哪裡,至少這風格比荒郊野嶺好啊。

工藤新一忍不住再次發出沒見過世面的驚呼,“好厲害——竟然能瞬間轉移!”

“你都能‘死’而復生了,還驚訝瞬間移動嗎。”琴酒理解不了這躍躍欲試的興奮,之前還一副三觀被毀、如同在夢中的抗拒嘴臉。

“那不一樣啊,我以為我是真的要死了。”工藤新一回答。在認

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