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第496部分

說。

“你上,我們掩護。”魏琛一點都不含糊。

葉修卻也同意他這個不含糊的建議,君莫笑朝冷鷹逃走的方向追了去,其他九人卻是保持了相當的距離跟在後邊。

追不太遠,冷鷹身形再現。這邊左右都是密林,一看就是一個埋伏藏人的好地方。系統就是欺負玩家不得以,計謀都使得這麼粗俗。冷鷹回頭一見君莫笑跟著,又是手都不見地一抖袖,天上閃出了個魔法放出來的煙花,左右林子裡一通吶喊,一堆子印山賊殺了出來。

葉修連忙操縱君莫笑後退,他可不想一個人去單挑這一大堆印山賊。飛槍後退的時候這麼一清點,十個!整整十個印山賊,比他們遇到的任何一波都要多。而且職業搭配特別合理,有近戰有遠攻,有指揮的持盾小隊長,也有一臉虔誠手拎十字架的牧師。

牧師也做賊……說出來都讓人覺得好笑,但遊戲職業而已,也沒人去計較這個了。

治療出現在團隊中,總會被當作一個重要的攻擊點,無論pve還是pvp都是如此。不需要葉修指揮,身後上來接應的諸位,都已經把目標鎖定在了那牧師職業的印山賊上。

pve,對於葉修而言不需要動太多的腦子思考什麼戰術,更重要的是怎麼指揮協調全隊來配合。十人一波的小怪,之前沒有應付過,但興欣戰隊諸人的技術功底擺在這,沒有這金剛鑽,又都特別有自知之明,堅決不攬這瓷器活,所以團隊都是特別和諧。莫凡的毀人不倦雖是個例外,但是這傢伙拾荒出身,混戰中自保,正是他的強項,倒也不需要人去為他操心。

“寒煙柔擋住那兩個槍兵,包子擋那兩個刀兵,老魏來個死亡之門,昧光放召喚獸咬住那兩個遠端,一寸灰冰陣,兩個槍炮師火力壓制,我去抓那個牧師回來。”葉修飛快佈置了下,他的君莫笑已經一個回馬槍殺去。面對十人的小隊,還讓他一個人去把怪全拉了未免有些太繁瑣了。所以這次葉修索性發揮他們隊伍的強勢,就是太多數人都能獨擋一面,乾脆我們就不要專門的mt來拉仇恨了,有實力的人,都是mt,都先找怪扛起來,而他的君莫笑,十人陣中,直接找上那個牧師小怪。

幾個技能後,那牧師小怪就從陣中被扔了出來,孤伶伶地不在任何保護中。

一轉眼,牧師小怪就在眾人的集火中倒下了。這之後比較煩的就是遠端印山賊。又是葉修的君莫笑衝上,把兩個遠端印山賊給送了回來。這兩個一滅,再之後的七個也沒什麼需要追求的順序,就看哪個順手就打哪個,片刻後,十人小怪隊就已經被滅了個乾淨。那邊冷鷹一看,又是騎著掃把“咻”就飛了。一行人連忙繼續追,葉修瞅了瞅所有人的狀況,提醒了一下:“注意戰鬥續航,不要浪費。”

這2號boss冷鷹的戰鬥,誰也不知道接下來是個什麼情況。如果真是這樣層出不窮的埋伏,那消耗恐怕比起防高血厚的沙豹更厲害了。

“你說這情節,會不會和老一臨死的時候放的那個訊號彈有聯絡?”魏琛此時說道。

“嗯,邏輯上是說得通的,但也有可能是固定情節。”葉修說。

固定情節的意思,就是老一臨死的那一發訊號彈是受系統保護,不是玩家可以阻止從來改變副本程序的東西。這種情節,也無非就是讓整個副本處於一個符合邏輯的故事情節中。

每一個副本,都是和整個榮耀世界的任務故事串聯在一起的,並不是一個進來就擺一堆怪讓你殺這樣純資料的存在。只不過許多玩家只願意把這些視為資料,無心品味當中的情節罷了。

葉修他們,恰恰就是這樣的人了。此時分析這個問題,絕不是對情節產生了興趣,只不過是想知道是不是開頭可以阻止那訊號彈,從而讓副本程序變得不一樣罷了。從邏輯上來講,阻止了那訊號彈,應該是可以