劍柄上的介面對接的準確度。
高能光劍想要長時間保持其切割能力必須使用機甲的主能源系統,這個系統實際上是比賽方提供,並封裝在能源箱內的。各個隊伍在利用時只需要根據介面製作各種轉換裝置。比如飛行系統,照明系統等都使用的是這個能源。
如果只是隨便從背後把劍拔出來,就會造成手與劍分離,能源無輸送。而光劍要想使用能源,首先要保證的就是與能源箱的連線。也就意味著手掌與劍柄特定部位的對接。
這個精準度要求的自然很高。有些機甲隊可以製作光劍效果,卻未必能做到拔劍對接。所以他們乾脆讓機甲一上來就握著劍,免除了這個麻煩。
戚玥想到這裡笑了笑,心想:耍帥也不是個簡單事。
不過她透過細節回放也看出來,烏雲能達到這樣的準確度並不完全依靠計算和關節控制。他們聰明的在劍柄與手掌之間增加了吸附系統。就好像地球時代蘋果電腦電源介面的吸鐵石一樣,只要靠近,就不用擔心對接問題,吸力會自動讓介面對齊。
正思考著,卻聽到旁邊一連串的抽氣聲。戚玥抬頭去看,竟發現兩臺機甲抱在一起翻滾在地,而烏雲那拿著光劍的右手被野蠻人死死壓住,動彈不得。場面一時間焦灼起來。
51對手
戚玥無語地看著兩個金屬包裹的巨人如同古地球時代的摔跤手一樣彼此較勁,翻來滾去。她實在是不懂,兩臺機甲都具有飛行系統,尤其是烏雲的機甲明明非常靈巧,為什麼還要做這種討不到半點好處的貼身戰鬥?
若說人形機甲在走路跑步等擬人方面比較笨拙,要做出細膩動作需要十分複雜的技術支援,那麼飛行系統的簡單實用就是機甲得天獨厚的之處了。
最典型的例子就是如果人與人面對戰鬥,一個人把槍射擊,另一人閃身躲避。就算躲避的人提前做出預判,身體扭曲閃躲的動作也比較繁瑣,需要其身體各部分的協調性配合。
對於機甲來講,完全照搬人類的躲避方式顯然是不合適的。
如果有一道鐳射攻擊向機甲,最好的躲避方式不是扭動身體,而是使用飛行系統向側面噴射,反推機甲整體移動。速度快且操作簡單。畢竟最簡單的飛行系統,也至少要設定四個方向的固定噴氣口,使得單純的橫向移動再輕鬆不過。可以說是一鍵解決問題。
但是對於人類肉身戰鬥來講,這是不可能存在的戰鬥方式。
若拿烏雲的駕駛員與其他機甲駕駛員,比如安格爾和辛辛若那提的駕駛員對比,烏雲的人畢竟還是要技高一籌。但是從上面提到的來看,烏雲機甲隊的駕駛員還不足夠出色,不能完全發揮出機甲系統的優越性來。
除了戚玥,很多人都看出這點。而在包廂中烏雲自己的人中也彼此竊竊私語,從臉上表情看,他們明顯是對現在己隊的戰況感到不滿。
就如同戚玥之前判斷的,野蠻人機甲力量大,不管對方怎麼掙扎反抗,都在最後被他壓得死死的難以動彈。烏雲的駕駛員不知是不是被弄懵了,跟頭翻了幾個,才終於反應過來手中鐳射劍的用途。
只見它握著劍的右手腕關節突然伸長,然後整個手腕如同直升機螺旋槳一樣轉了起來。
戚玥眼睛一亮,喊了個“漂亮”。
這又是一個機甲發揮出人類無法發揮的能力的例子。
高速旋轉的光劍很快擊打在野蠻人機甲壓著烏雲的手臂上。因為不是關節處,光劍被野蠻人的手臂擋住,但是遠遠的所有人都可以看到野蠻人的左手小臂被切開了一個大口子,裡面的線路和內建系統都外露出來,刺啦刺啦地響著,冒著火星。
野蠻人機甲終於也不得不放開對手,暫時撤開。
烏雲短暫喘息之後趁機發難,開始發揮出高能光劍