“嘶……”
陳騰倒吸一口涼氣:
“下次拍你自己的大腿!”
“哦哦,抱歉抱歉陳總,太激動了太激動了。給你賠個不是。”
楊山有些手足無措地說道。
剛才陳騰的話,簡直解決了他的一個大麻煩。
這段時間搞頁遊,楊山領悟到了一個至理。
想要讓付費玩家留下來,就少不了有免費玩家的參與。
總得讓一部分人在對比的時候,產生優越感。
這種遊戲與其說是遊戲,倒不如說是各位大佬們攀比的工具。
可是如何讓免費玩家留下來呢?
這其實是一個大問題。
官方的託,是一個思路。
但是一個託也不可能營造出一堆人都在遊戲裡玩的效果啊。
一個區塞一個託就差不多了。
除非這個區有個能氪個幾百萬的老闆,那才值得讓十幾個託一起來陪他玩。
可是在一開始,誰又知道這個區內到底有沒有那種老闆呢?
倒是機器人這個思路,可以讓一些想要在遊戲內搞社交但是又不怎麼會充錢的玩家多留一會兒。
免費玩家留得多了,付費玩家留下來的也就多了。
“對了,你說這個遊戲爆了,上個月賺了多少錢?”
“流水過億!”
“過億?”
陳騰這下子是真的被驚到了。
這種遊戲的開發成本是非常非常低的。
美術資源可以複用,一個美工就能頂得住好幾個頁遊。
“買量用了多少錢?”
所謂買量,說白了就是打廣告。
後來的【豬豬砍樹】【鹹魚三國】,都是非常經典的買量遊戲。
管託、滾服、買量,可以說是這種遊戲的三大法寶。
“佔到成本的三分之一了,算上其他雜七雜八的花費,永恆龍神上個月應該賺了五千萬左右。”
楊山老實地回答。
“很不錯了。”
陳騰咋舌。
雖然早就知道這種遊戲的賺錢。
但是一款幾乎沒什麼開發成本的遊戲能夠一個月賺這麼多錢,陳騰覺得這個世界上還是有錢人多。
“那接下來這個遊戲可以繼續滾服,並且按照這個模板出幾個換皮的頁遊。如果國外有ip願意和我們合作的話,我們也可以買他們的ip。”
“明白。”
“除此之外,如果你還有興趣的話,我這邊還有幾個不錯的創意。”
“哦?”
楊山坐直了身子,開啟了手機的錄音功能。
這模樣,把陳騰都看愣了。
“這是?”
“陳總說的金玉良言,必須記錄下來。我晚點回公司,放給他們聽。”
“金玉良言不敢當,權當交流意見。”
陳騰汗顏。
於是陳騰又給楊山介紹了一個重量級的卡牌遊戲。
其代表型別,早期有《小小冰》《放開三國》《t ole》。
晚期有《三幻》《道友請留步》。
當然,在現在這些遊戲還沒出生呢。
這個遊戲的核心玩法,就是抽卡養成。
玩家可以透過抽卡、活動等方式,得到卡牌。
全自動戰鬥,解放雙手。
卡牌在不同的遊戲裡會有不同的稱呼。
“英雄”“武將”……都是十分常見的稱呼。
一般來說可以上陣六張卡。
pve,就是不停地推圖。
pvp就是競技場和打比