這個時候,區裡僅剩的幾個人會組成一個小團體。
遊戲會推出跨區戰,和其他區的氪佬們pk。
跨區戰之後還有跨大區戰。
這個大區,則是由幾個或者十幾個小區組成。
後面的這段時間,往往會持續三個月到一年不等。
具體多長時間,取決於這些氪佬們的實力差距。
要是勢均力敵,他們往往能打好久。
要是實力差距過大,那麼很快就會結束戰鬥。
感到索然無味的氪佬,也就不會繼續玩下去了。
其中每一個環節,都是需要精心設計的。
尤其是前期。
如果卡級的時間太早,玩家還沒上頭就想讓人充錢,玩家就會毫不猶豫地退出遊戲。
如果卡級的時間太晚,玩家爽夠了,這個時候去卡他級他大不了退出。
反正已經爽夠了。
怪物數值的設計也是一樣的道理。
聽著陳騰講述,楊山的嘴巴慢慢張大。
他知道這種型別的遊戲不好搞。
但是沒有想到這種型別的遊戲居然這麼不好搞。
“聽起來這個具體的數值設計,很難啊。”
“是。”
“陳總擅長這個?”
“一竅不通。”
陳騰理直氣壯地說道。
大方向上的,他非常瞭解。
可是你要他聊細節?
陳騰可以告訴你什麼叫做漏洞百出!
“那……那我們怎麼搞?”
楊山虛心求教。
大方向上的東西,他還是剛剛從陳騰地方學的呢。
細節上處理,他就更不知道該怎麼做了。
,!
“簡單,國內做這種頁遊的公司多的是,我們把那些厲害的數值策劃挖過來,然後分成幾個專案養蠱,每個專案設定不一樣的成長曲線,看看哪個成長曲線的dau(日活躍使用者)、au(月活躍使用者)、arpu(使用者平均收入)更高。”
養蠱,是某個1遊戲公司的絕活。
陳騰偷學一樣。
楊山恍然大悟。
“陳總還真是專業啊。”
“我也只是能談談大方向上的東西而已。至於具體的操作……”
“我來!”
楊山拍著胸脯保證:
“陳總既然給我指明瞭道路,我一定義不容辭地完成!”
不知道為什麼,楊山現在被陳騰說的有些熱血沸騰。
好像只要按照陳騰說的去做,就能夠立刻賺大錢。
“不過……陳總不擔心我撇開你,搞這個嗎?”
“你女兒在我手裡。”
“哦哦,對,對。”
楊山差點忘了自己還有個女兒。
實在是剛才被賺錢的興奮衝昏了頭腦。
“那咱們什麼時候開始搞?”
“明天籤合同,然後直接開搞。不過有一點需要注意一下。”
“什麼?”
“我們養蠱的地方,放在國外。”
“啊?為什麼?”
“國內的垃圾遊戲夠多了,我們就別製造垃圾遊戲害人了。”
陳騰不容置疑地說道。
雖然他現在連戀愛都沒談,但是他可不想他未來的孩子玩著這種遊戲長大。
倒垃圾都是往家外面倒的。
怎麼可能有人把垃圾倒家裡?
楊山點點頭。
行唄。
帶著吃肉賺錢的大哥都這麼說了,他還能拒絕不成?