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第432章 不可思議的遊戲體量(上)

很快,《廢土2050》的預告在騰達系的各大平臺上釋出。

騰達影片網、騰達短影片、圍脖,都能看到《廢土2050》的這支最新預告。

這是《廢土2050》的第二支預告片,同時也是最後一支預告片。

預告片一經發售,就讓無數玩家如同覓食的餓狼一般撲了上來。

“這麼快就做出來了?”

“我靠!騰達這效率是真高。真的,我從來沒有見過一個遊戲團隊的工作效率竟然這麼高。”

“先贊後看,已成習慣。”

“我原本以為還要再過一兩年才能做出來,沒想到這麼快就做出來了。”

“未來4真是太棒了!好多遊戲改用未來4引擎製作之後速度變快很多,更不要說從頭到尾都是由未來4製作的《廢土2050》了。”

“讚美未來4,讚美騰達。”

還沒有看完整的預告片,底下就出現了無數玩家們的評論。

而當遊戲預告開始播放時,螢幕上的彈幕更是密密麻麻。

【可以互動的一切!最真實的物理引擎!】

黑底白字閃過,接著預告片就開始展示未來4強大的物理引擎。

棍子、槍械、拳頭……

不同的“武器”碰到物體時,都會有不同的反應。

槍械攻擊木桌,桌子會因為射擊角度、射擊距離以及槍械的不同,不同形式地炸裂開來。

木棍砸在窗戶上,同樣會因為不同的揮舞角度出現不同形式的碎裂。

木棍砸在石頭上,如果是輕擊則無事發生,如果是重擊則木棍斷裂變成“斷裂的木棍”。

如果此時將斷裂的木棍扔到地上,可以發現從不同的角度重擊,木棍斷裂處的裂口也不一樣。

凡此種種,都體現了這個遊戲的細節。

彈幕中更是第一次見到這麼細緻入微的遊戲。

“這真的是這個時代的遊戲嗎?細節這麼到位?”

“物體互動的細節上,這個遊戲的確已經走到頂了。”

“是不是太細了一點?好像沒有這個必要啊。”

“太細了陳總!”

“細!”

然而這個片段的內容還沒結束。

接下來,神奇的組裝功能出現。

玩家可以自由地對一些物體進行組裝。

幾根棍子可以自由地拼接成一根更長的棍子,玩家可以揮舞著十幾米長的棍子在廢土世界中打怪。

弓箭上也可以綁上炸藥,實現簡易火箭炮的效果。

也可以將幾塊木板組合起來,形成一艘可以橫渡重洋的“船”。

還可以在木板下綁上輪子,做出車來。

想要搭房子,在這個遊戲當中充當建築師,《廢土2050》也同樣支援。

如果是在十年後見識過大名鼎鼎《王淚》的玩家們,肯定對這個功能不會陌生。

這不就是究極手嗎?

但是放在現在,《廢土2050》是第一個做出這個效果的遊戲。

玩家們當然會被這自由的組合給驚到。

“這些都能組合起來?”

“不可思議……真是太不可思議了。”

“如果沒有其他的黑科技,這項功能的實現應該是依託於堆料,不過堆料堆這麼狠,騰達也是有魄力的。”

“聽說《廢土2050》的製作團隊達到了一千多人,所以在人力和堆料能夠解決的問題上,《廢土2050》絕對不會敷衍的。”

玩家們都能意識到,這個功能的背後是極致的堆料。

就像是galga堆積文字量一樣,靠的是人數和時間。