對於大廠的單機遊戲來說,首周銷量往往相當於總銷量的一半。
因此在知道首周銷量的情況下,很容易估算出一款大廠出品的單機遊戲總銷量。
但那是對於一般的3A大作來說的。
俗話說量變引起質變。
對於一些歷史級的遊戲來說,這類遊戲會在很長的一段時間內會作為玩家們的入坑推薦首選。
比如某個玩家偶然間接觸了一款開放世界遊戲,當他玩膩了想要玩另外一款的時候,《給他愛5》《老滾5》就非常容易出現在推薦名單上。
未來,《廢土2050》也必然會出現在這個名單上。
另外一種情況就是一個學生可能剛剛高中畢業上了大學,家裡人給他配了一臺電腦。
雖然配電腦的本意是為了方便這位大學生學習。
但是毫無疑問,這臺電腦最大的作用就是娛樂。
如果當這位大學生想要玩玩電腦上的遊戲,那麼這些歷史級別的遊戲定然會被推薦。
總之年年都會有人離開遊戲,也會年年有人接觸遊戲。
對於這些歷史級別的遊戲來說,總銷量遠遠不止於首周銷量的兩倍。
《廢土2050》想要達到5000萬的銷量,可能性很大很大。
後續網上的熱度也證明了《廢土2050》並不是曇花一現。
各大主播和博主在這個遊戲世界當中幾乎是玩出花來了。
每天都有人能找到遊戲製作組藏起來的彩蛋,也有人直播做mod直播造景,引來了不少的流量和熱度。
每天都有或大或小的mod被玩家們製作出來。
每天都有各種各樣的二創影片上傳到網上。
遊戲裡的女角色,也有相當多的coser和網紅紛紛cos。
足足一個多月的時間,這個遊戲的熱度都維持得很好。
騰達遊戲也在發售一個月後宣佈這款遊戲的銷量達到了3000萬。
距離5000萬的銷量,還剩2000萬。
看似這個距離很遠。
但是別忘了,《廢土2050》這個銷量足以被稱之為歷史級別的遊戲。
未來會有源源不斷的新玩家購買這個遊戲。
並且還有打折這一特殊的加持。
於是他們一個個來到陳騰那條圍脖的評論區底下。
“不該不信你的,陳總。”
“原來你真的是保守派,5000萬銷量真的很保守。”
“牛逼,從《植物大戰殭屍》開始到《廢土2050》,騰達真的是太牛逼了。”
“不敢想象!有一種見證歷史的感覺。”
“玩得很開心,謝謝你們公司可以創造出來這樣的遊戲。”
一條條評論,全都在誇讚《廢土2050》和騰達。
……
“這遊戲,真好玩啊。”
夜晚,年輕的楊驥看著螢幕前的畫面百感交集。
他是一名程式設計師,但實際上他更想將自己稱之為遊戲開發者。
只是……
與絕大部分想要做一個遊戲的普通人一樣,在進入大廠之後的建議往往會被駁回。
上面的領導,是有KpI要求的。
楊驥是幸運的。
在很早的時候他就加入到了KK這個大廠,並且憑藉著自己的努力晉升到了一個不錯的位置。
並在09年的時候,就成功地說服了上面的領導,成為了一個遊戲專案的負責人。
彼時的楊驥十分高興。
因為他有機會將自己想要做的遊戲給製作出來。
大廠不愧是大廠