“讓我看看……這到底是什麼東西。”
陳騰直接開啟這個東西看系統的說明介紹。
短短几分鐘,陳騰就明白了這個東西到底是什麼。
晶片架構。
類似於手機上的ARm晶片架構。
不過可惜的是,這個FNct架構並不能給手機用。
因為手機對於晶片的要求和其他場景不一樣。
晶片得夠小,能耗不能太高。
否則手機的散熱是完全壓不住的。
很多在手機上不行的晶片,到了平板上的表現會優秀很多。
原因就在於平板的內部空間更大,可以留出更大的空間給散熱。
這個FNct架構則是完全相反,追求的東西只有一個。
極限的效能。
陳騰看著系統的介紹。
如果用這個架構來造手機晶片,直接化身暖手寶。
什麼火龍888,在這個架構面前都是小嘍囉。
這架構方案乍一看沒什麼用途,但是在人工智慧領域的定向抽獎當中抽出來,陳騰很快就聯想到了一個應用場景。
造顯示卡。
對人工智慧不瞭解的,可能理解不了顯示卡和人工智慧之間的關係。
面對複雜的應用環境,人工智慧除了要依賴龐大的資料庫之外,還需要依賴強大的算力。
那麼算力從何而來?
答案是晶片。
不過晶片這個詞太過籠統了。
實際上,玩家們用的顯示卡就可以給人工智慧提供算力。
乍一聽這個說法貌似有些奇怪。
因為在許多人的認知當中,負責計算的一般都是電腦上的cpU,而不是顯示卡中的GpU。
顯示卡,那不是圖形處理輸出的嗎?
實際上,隨著玩家們對於遊戲的要求越來越高,顯示卡這東西的效能也越來越強。
到現在,顯示卡中的GpU也擁有著很強大的計算能力。
且cpU和GpU的計算能力,並不是同一個計算能力。
在面對大量且複雜的計算時,用cpU的處理效率往往會變得很慢。
GpU強大的並行處理能力,使其面對複雜的資料時也能有高效的表現。
尤其是當人工智慧面對的問題涉及到大量的浮點計算時,GpU的優勢會被進一步地放大。
總而言之,GpU的效能越強,可以給人工智慧提供的算力也就越強。
最後人工智慧體現出來的智慧程度,也就越高。
騰達想要發展人工智慧,那麼也不能忽視對於GpU的開發和製造。
不過陳騰可沒想著一上來就造專業級顯示卡,來進行人工智慧的研究與訓練。
他想要從消費級顯示卡入手。
說來也是唏噓。
很久以前在華國,遊戲是人人喊打的存在。
很多人都會問遊戲玩家,打遊戲有什麼用?
那是一個連職業選手都賺不到什麼錢的時代,玩家們不能像現在一樣說出打遊戲也可以賺錢。
在實用主義者們看來,打遊戲是毫無意義的存在。
然而在國外。
遊戲玩家們希望玩到畫面更精美的遊戲,遊戲公司也希望做出畫面更精美的遊戲。
二者倒逼硬體廠商,不斷地推出效能更強大的顯示卡。
之後的故事所有人都知道。
遊戲玩家們為顯示卡買單,讓顯示卡廠商賺到大錢。
一個良性迴圈就此形成。
若干年後,人工智慧的浪潮爆發。
遊戲種下的因,意外地在人工智慧上結出了果。