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第467章 消費級顯示卡

“讓我看看……這到底是什麼東西。”

陳騰直接開啟這個東西看系統的說明介紹。

短短几分鐘,陳騰就明白了這個東西到底是什麼。

晶片架構。

類似於手機上的ARm晶片架構。

不過可惜的是,這個FNct架構並不能給手機用。

因為手機對於晶片的要求和其他場景不一樣。

晶片得夠小,能耗不能太高。

否則手機的散熱是完全壓不住的。

很多在手機上不行的晶片,到了平板上的表現會優秀很多。

原因就在於平板的內部空間更大,可以留出更大的空間給散熱。

這個FNct架構則是完全相反,追求的東西只有一個。

極限的效能。

陳騰看著系統的介紹。

如果用這個架構來造手機晶片,直接化身暖手寶。

什麼火龍888,在這個架構面前都是小嘍囉。

這架構方案乍一看沒什麼用途,但是在人工智慧領域的定向抽獎當中抽出來,陳騰很快就聯想到了一個應用場景。

造顯示卡。

對人工智慧不瞭解的,可能理解不了顯示卡和人工智慧之間的關係。

面對複雜的應用環境,人工智慧除了要依賴龐大的資料庫之外,還需要依賴強大的算力。

那麼算力從何而來?

答案是晶片。

不過晶片這個詞太過籠統了。

實際上,玩家們用的顯示卡就可以給人工智慧提供算力。

乍一聽這個說法貌似有些奇怪。

因為在許多人的認知當中,負責計算的一般都是電腦上的cpU,而不是顯示卡中的GpU。

顯示卡,那不是圖形處理輸出的嗎?

實際上,隨著玩家們對於遊戲的要求越來越高,顯示卡這東西的效能也越來越強。

到現在,顯示卡中的GpU也擁有著很強大的計算能力。

且cpU和GpU的計算能力,並不是同一個計算能力。

在面對大量且複雜的計算時,用cpU的處理效率往往會變得很慢。

GpU強大的並行處理能力,使其面對複雜的資料時也能有高效的表現。

尤其是當人工智慧面對的問題涉及到大量的浮點計算時,GpU的優勢會被進一步地放大。

總而言之,GpU的效能越強,可以給人工智慧提供的算力也就越強。

最後人工智慧體現出來的智慧程度,也就越高。

騰達想要發展人工智慧,那麼也不能忽視對於GpU的開發和製造。

不過陳騰可沒想著一上來就造專業級顯示卡,來進行人工智慧的研究與訓練。

他想要從消費級顯示卡入手。

說來也是唏噓。

很久以前在華國,遊戲是人人喊打的存在。

很多人都會問遊戲玩家,打遊戲有什麼用?

那是一個連職業選手都賺不到什麼錢的時代,玩家們不能像現在一樣說出打遊戲也可以賺錢。

在實用主義者們看來,打遊戲是毫無意義的存在。

然而在國外。

遊戲玩家們希望玩到畫面更精美的遊戲,遊戲公司也希望做出畫面更精美的遊戲。

二者倒逼硬體廠商,不斷地推出效能更強大的顯示卡。

之後的故事所有人都知道。

遊戲玩家們為顯示卡買單,讓顯示卡廠商賺到大錢。

一個良性迴圈就此形成。

若干年後,人工智慧的浪潮爆發。

遊戲種下的因,意外地在人工智慧上結出了果。