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第51章 入股steam遊戲平臺

燈塔國,國父州西雅圖市。

valve 公司總部。

自1998年他們推出的《半條命》大獲成功後,雖然valve公司在創始人加布洛根紐維爾和麥克哈靈頓的帶領下,又推出了《軍團要塞》、《半條命:藍色沸點》等優秀作品。

但都沒有源自半條命od,開發出的《cs反恐精英》那樣,對全球fps遊戲造成那麼深遠的影響。

不過valve公司並沒有停下研發的腳步,2000年開始,他們基於goldsrc引擎,已經開始進行半條命2的開發。

中間公司也發生了人事變動,另一個創始人麥克哈靈頓離開,valve從此就靠加布洛根紐維爾一個人掌舵。

他還有個稱呼叫g胖,是後世夏國玩家對他的戲稱。

2002年,g胖對已經開發了兩年多的半條命2很不滿意,在他的堅持下,團隊又自研了urce(起源)引擎,來提升遊戲畫面質感,以及物理模擬效果。

在研發程序中,valve公司又經歷了官司,駭客洩密等等糟心的事,這些都導致《半條命2》的發售時間一再推遲。

如今2004年11月,歷經種種磨難的《半條命2》終於完成了,原定於月底就要發售了,但g胖遲遲無法下定決心。

導致他如此的原因是,半個月前,他從cs夏國代理商奧電子那裡得知。

夏國出現了一個叫《英雄使命》的遊戲,把cs反恐精英打的一敗塗地。

g胖搞到了這個遊戲的安裝包,單機執行試玩後,就被震驚的持續陷入eo狀態。

他內心狂呼,這比自己引以為傲的半天命2,牛x太多了!

怎麼會有如此劃時代的作品呢?

這款遊戲的畫面表現力十分出眾。

不止有十分擬真的光影,角色場景的模型質感也很真實,角色動作和互動也很智慧,還有無與倫比的物理碰撞效果!

g胖無法相信這種品質的遊戲,竟然能被壓縮到528大小,而且在高低配置的pc電腦上都能流暢執行,這得多麼強大的最佳化能力啊。

因此他對自己公司即將發售的遊戲失去了信心,但也看到了其中的機會。

他聯絡奧電子讓孫亞麗出面,去和製作《英雄使命》的公司接觸。

剛剛得到了對岸的回信,g胖看完內容後,心中十分糾結。

公司的高管科恩看過後,勸道:

“紐維爾,不行的話就算了,srea的推行有半條命2也就夠了,再說還剩十天就要發售了,就算我們拿到對方的【盤古】引擎,也來不及修改了,全球玩家期盼這麼久,若再跳票會引起眾怒的。”

“可是盤古引擎的效果實在是太棒了呀,它超乎了我對高品質的想象!”g胖搖搖頭,自嘲的笑道:“玩過《英雄使命》後,我覺得我們的遊戲就是狗屎”

科恩看著g胖半天沒說話,畢竟他雖然地位很高,但並不是老闆,作為bt下載技術的創立者,他在valve公司的主要工作,就是負責研發stea平臺。

他想了想,提出一個問題:“紐維爾,我知道,你最大的目的只是想獲得對方的引擎,但現在對方摒棄了建立發行公司的打算,看上了咱們的stea,你能接受他們入股?”

g胖糾結了半天,“科恩,我覺得可以把stea獨立出去,再拉他們進來也不是不行”

“你瘋了,他們要50股份啊,stea可是我們最偉大的計劃,也是我的心血,你願意讓別人主導麼??”科恩大驚失色。

“股份比例可以再談嘛,我們的優勢在於全球,夏國這家公司不可能佔據主導地位的,但盤古引擎對我們很重要!”g胖神色堅