計算,但是傷害的方式不同。
防禦計算,所有防禦都分為四個部分一個是外甲防禦,表皮防禦,肌肉防禦,最後是特殊類的骨骼防禦。沒有突破外甲防禦,攻擊不減血,突破外甲防禦但是沒突破錶皮,同樣不減血,但是有一定機率造成對方表皮瘀傷,降低表皮防禦。肌肉防禦和骨骼防禦針對的是鈍器類武器,同樣計算外甲,外加未擊破,角色不受傷害,外甲攻破肌肉防禦未被攻破,只會受到最低的傷害,肌肉防禦突破,骨骼防禦未攻破不會受重傷困擾。
例:暴風魔狼:毛皮防禦2,表皮防禦25,肌肉防禦20,骨骼防禦30,實際總體防禦27~50。
角色力量10,攻擊10~20,在沒有武器的條件上角《無》《錯》小說 m。quledu。com色對魔狼的傷害只能是0。他無法攻破怪物的表皮防禦。
使用武器以後,例如鋒利為2的長劍,角色攻擊為10~40,那麼他的實際攻擊力是0~13,在不使用技能的情況下,角色只能對魔狼造成最高26點的普通傷害,這是在爆擊翻版的效果下。使用錘類武器,威力是2的情況下,角色攻擊還是10~40,但是他的傷害是0~20,攻擊要比刃類武器高,不過相對的同等威力的鈍器重量更加重,例如威力為2的重錘,重量達到10kg,玩家基礎力量就需要達到20才能使用使用,而在這個力量的條件下玩家完全可以使用鋒利更加高的長劍。不過再同等條件下鈍器造成的普通傷更加高,但是相對的他要造成致命傷則低的多。刃類武器可以在沒有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的傷害,但是鈍器類武器不行,如果需要造成致命傷害它必須打斷骨骼,也就是突破骨骼防禦。那麼玩家在使用鈍器時,整體攻擊必須高於50,才能造成諸如碎顱,斷肋等致命或者非致命的重傷。
法術威力,法術的威力就是法術實際表現出的等級,例,巴爾的奧術射線,等級是記錄為2級奧術,但是它的威力等同於4級奧術,所有這種法術的計算按照4級標準,最後它的傷害是角色智力*法術威力等級。
例,玩家智力是20,法術傷害是0~40,乘於法術威力4級以後,實際傷害是0~160這個區間,也就是說在這個區間內按照玩家擊中對方的位置不同計算傷害。
怪物的法術抗性一般來說都是記錄為免疫幾級一下法術,這個級數為法術實際威力等級。
例:暴風魔狼的法術抗性為免疫2級以下法術,那麼一級的法術對他的是沒有效果,但是這個道理並不確定,在掌握一定的魔力技巧以後玩家可以把一級法術威力提升,雖然這個提升是有限度,但是任然可以把一級的法術提升到2級,威力提升最多為法術等級的2倍。最後一級法術的威力計算實際是以二級法術來計算的。
作品相關 遊戲中物品和貨幣問題以及揹包物品的補充
埃提亞世界中商業類似現實,有固定商人,遊動商人,已經運輸商人等等各色販賣物品的商人組成。
同時由於世界環境問題,大部分地區食品價格和生活必須品非常低廉,因此一個金幣可以保證三口之家在一個星期之內過的非常舒服。比較現實價格以後,一個金幣的現實價值在初期大約相當於100到120rmb左右。但是後面價格會隨著時間的推移慢慢的變動,所以既定價格並不是完全不變的。
可能有的讀者會覺得遊戲中物品價格有點虛高,因為大部分商品被寫出來的商品都是白色的高階物品,所以才會給人一種價格比較高的樣子。實際上我在設定的時候是直接把遊戲中的市場設定為一個非常開放的物品市場,並沒有購買級別限制,只要你有錢或者你能使用這件東西,那麼就能夠使用。不過市場雖然開放但是依然還是有限制,玩家不可能在市場上購買到任何煉