傷,重者吐血三升,無人可以倖免。
趙曉龍和另外一位專案主管汪倫,原本關係不錯,還在一起租房子,算是形影不離。就因為在開過程,關於遊戲的平衡性產生分歧,吵得臉紅脖子粗。後來展到上班鬥,下班武鬥。趙曉龍身肥體壯,汪倫卻身材標準,武鬥過程沒少吃虧。汪倫一怒之下,搬出去“單過”。一對好基友,就這麼成了死對頭。工作,兩人只要碰到一塊就火星撞地球。
一人說遊戲視覺效果要講究衝擊力,另一個就會提出視覺效果犧牲了遊戲操控。一人說眼睛是黑的,另外一個就說白眼球更多。總之,兩人的意見,肯定尿不到一壺。總經理調和來調和去,最後只能和稀泥,眼睛就成了灰的……
現在,公司破天荒收了個新人,又這麼虔誠的想要科普。而且,這小子和張經理還有關係……趙曉龍覺得善加****,對鐵鍬灌輸自己的開理念。只要公司挺過這陣混亂,以後他壓倒汪倫那隻死鴨子,就有把握了。
這兩天張經理明裡暗裡的偏向,他可是大佔上風。汪倫憋屈得走路都放屁,尿尿都得蹲著。據小道訊息說,這傢伙把自己的照片,掛在出租屋的廁所門上。每天都得戳兩遍,才能保持心態平和……
趙曉龍心裡,一個邪惡的角色養成計劃出爐了。他捏著下巴,用一種怪蜀黍看正太的眼光,打量著鐵鍬。滿臉的壞笑,就差拿棒棒糖了……
鐵鍬尚不知自己,成了角色養成計劃裡的主角。但趙曉龍那種意味深長的眼神,賤格無雙的笑容,著實讓他心裡寒。這種感覺就像洗澡的時候,身後圍著一圈同性戀,偏偏他的肥皂還掉了……
“我們再談談遊戲開的流程……”趙曉龍熱情地揮了揮手,示意鐵鍬坐下來,滔滔不絕的講了起來。
一款絡遊戲的開,先要由策劃人員進行立項。正常情況下的立項,應該要進行詳盡的市場調查,瞭解玩家的需要。分析現今市場遊戲的型別,哪種遊戲的玩家佔有率最高,利潤收益如何等等……這些資訊,必須有大量的真實性資料支撐。不能你想開什麼遊戲,就開什麼遊戲。
立項過程,還包括整個遊戲的預算。這裡包括開人員的配備,開裝置的投入,市場宣傳運營所需要的資金,遊戲開的時間……預算,應該儘可能的準確。不然的話,到了實際開過程。你缺這少那,問題就嚴重了。
如,小蝸是遊戲美工,負責的U設計。但遊戲開到一半的時候,汪倫那個賤男把小蝸騙到手,還搞大了肚子。小蝸就得回去養胎,公司就得重新招人,這需要投入更多的錢吧?另外,小蝸休息這段時間,她負責的任務就要停頓,專案的進展就會拖慢……
而且,現在的遊戲開,已經過了剛起步時的矇昧時代。講究的是大投入,規模化開,燒錢燒得厲害。幾千萬扔進去,說不定連個浪花都翻不起來,遊樂科技就是一個例子。你總不能開到一半沒錢了,過去抱著總經理的大腿哭吧?
當然,如果你一款遊戲獲得成功。賺的錢都換成百元大鈔用火車運,都夠你裝幾十節車皮。最重要的是你可以沒玩沒了的運,因為遊戲有延續性和升級性。每一個補丁、每一個副本都是錢,如同母雞生蛋……
什麼,你說遊戲會閉服?那是因為這款遊戲的續集已經出來了,準備更狠地摟錢。
放心,遊戲只要賺錢就會一直開下去。至於說遊戲的結局,單機遊戲會有結局。但絡遊戲,你聽說過劇情的大結局嗎?
立項才是遊戲開過程,最早期的步驟。這個步驟當,需要策劃、運營、程式、美工等主要開人員,還有管理層達成共識。
遊戲的執行計劃書,也就是策劃案,就是在這個步驟裡完成……
不過,這只是開遊戲的第一步。
如果把遊戲開過程作蓋房子,第二個步驟才