是需要透過戰鬥的方式來完成的,不過。和之前那種獲取經驗值升級加點的情況不同……
在更新之後的幻世之中,玩家的經驗概念,是被隱藏起來的,玩家能夠感受到自己在戰鬥之中一點一滴的提升。但是這種提升卻並不是以資料的形式來展現出來的。而是更多源於戰鬥本身對於玩家的意義……
也就是說,幻世的系統。不會讓玩家隨意的利用刷怪來提升等級,但是同樣的,在面對強大敵人的時候,就算是最終戰敗或者被弄死了。只要在戰鬥的時候有所感悟,同樣也會對玩家的戰力有所提升,甚至,就算是不去戰鬥,只是單純的以木樁為目標去攻擊,也同樣會讓玩家的屬性有所加強……
就像是在現實之中,警察查案一樣。不僅僅是偵破的案件可以提升警察的查案能力和經驗,有些時候,一些懸而未決的懸案,又或者是因為一時失誤而最終沒有告破的案件。也同樣會提升警察的查案經驗,讓他們在以後的查案過程之中,不會重蹈覆轍……
在幻世之中,只要玩家對於戰鬥的感悟,對於戰鬥的理解,獲得提升,他們的力量就自然而然的會獲得提升……
而許多高等級的覺醒者,在進入幻世之後,往往只需要極短的時間,就可以輕易的從新手達到兩階或者三階的程度,實際上就是因為這樣的原因,他們本身的對於戰鬥的理解和感悟就已經足夠深刻了,在這樣的情況之下,他們往往可以很輕易的越級打怪,而他們打怪的過程越是輕鬆,在系統的認知之中,也就自然而然的會產生一種此玩家在戰鬥之中頓悟,戰鬥能力提升,等級上升的概念……
很多人覺得,幻世這樣的升級模式,太過虛無縹緲讓人很難腳踏實地的去提升自己,是所謂的頓悟的概念太過虛無縹緲,讓人很難接受,除此之外,因為沒有經驗條的設定,所以玩家的升階也就自然而然的變得非常的困難,那些習慣了打怪練級掛機刷裝備的傳統意義的高手們,往往就被卡在升階的問題不得寸進……
不過,實際上對於絕大多數的幻世玩家來說,在他們實際上的認知裡,這樣的強化模式,實際上和原本的模式並沒有什麼太大的區別……
想要變得強大,就必須要去找更加強大的對手去戰鬥,想要變得強大,就要試圖從戰鬥之中去感悟戰鬥的道理,想要變得強大,就要懂得用自己的腦袋去思考……
相比起之前的刷怪模式來說,這樣的戰鬥模式,反而更加得到玩家的認同……
當然,最關鍵的是,玩家對於自己境界認知的歸屬感!
是的,歸屬感!
在絕大多數的遊戲,玩家的等級只是遊戲之中的資料而已,只要花了足夠多的時間,誰都可以達到……
而在幻世之中,卻並不是如此,幻世之中的階位的概念,更像是武俠小說裡的境界,境界不到,那麼無論如何都上不去,而如果境界到了,那麼就可以輕而易舉的進階……
這樣的門檻,固然是攔住了許多的玩家的成長,但是同時,也會讓那些達到了足夠境界的玩家產生一種對於自己實力的認同感……
而且,最關鍵的是,這種境界的概念,還並不是單純的所謂花架子,而是實實在在存在的一道門檻!
五階的玩家和四階的玩家,最本質的差距,並不是他們的屬性,而是他們在戰鬥思維上的差別,哪怕是在同樣的屬性之下,五階的玩家也可以輕而易舉的殺