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第332部分

出了改動,首先是玩家地死亡懲罰……

因為考慮到高階玩家的死亡後損失經驗過多的問題,所以在玩家成功晉級中級職業之後,玩家死亡將不會損失玩家的經驗,而是由上線的時間來代替。死亡的玩家將在一段時間內無法進入遊戲,而這個時間則是玩家的等級乘以分鐘來計算,也就是說,如果一個四十級地玩家在戰鬥中死亡地話,那麼他將會被強制下線四十分鐘……

這樣的設定下,牧師的復活術對於高於四十級的玩家來說就沒有任何意義了,所以系統也是乾脆直接取消了復活術。取而代之的是所有到達級的牧師都會獲得的一種名為生命祝福的魔法。生命祝福每天只能給對一個玩家施展,被施展的玩家等級必須低於級,生命祝福地效果是讓被祝福的玩家在死亡後不受到任何經驗損失……

另外,考慮到牧師的生命祝福能夠祝福的玩家數量有限,所以級到級的死亡懲罰經驗也統一被減少到本級地,這樣也是更加方便了玩家地衝級……

當然,死亡懲罰被這樣修改之後,對於高階玩家來說絕對是一個大福音,如果是按照原來的規則地話。那麼級以上的玩家就算是隻死一次,恐怕都需要幾天時間才能夠把損失的經驗補回來,而現在卻只需用下線一段不算長的時間就可以頂過這次死亡的懲罰……

除了這些改動之外,另外巨大的改動卻是讓商人們都欣喜若狂裝備系統被完全重做!

裝備繫結系統被取消,任何裝備都變成了可交易狀態。玩家在死亡之後根據紅名值有一定機率爆出身上和腰帶裡的裝備和物品。同時,所有裝備都多了一個隱藏的耐久屬性。根據裝備的材料決定裝備的耐用程度,當然,鎧甲之類的裝備自然是要比法袍耐打得多,隨著裝備的耐久下降,裝備的屬性也會隨之變化,如果裝備完全損壞的話,那麼裝備也會變成完全無效狀態……

當然裝備的耐久也是可以修理的,就算是完全損壞的裝備,也可以交由玩家或者完全修理,當然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工費……

對於商人們來說,雖然裝備的繫結被解除之後,裝備的價格將會大幅下降,但是市場裡可以流動的裝備卻會瞬間增加許多倍,對於他們來說,只要商品是流動,那麼就是可以賺錢的……

而在王宇看來,裝備系統的改動其實一定意義上是對於死亡懲罰的補正,按照更新後的系統來看,玩家死亡的懲罰實在太低,讓玩家的物品可以爆出其實一定程度也是提高了死亡的懲罰,讓殺人者可以獲利同時,也是變相提高了玩家死亡的機率……

畢竟在現在的系統裡,如果沒有這個爆裝備的設定,高階玩家不但死亡的機率很低,而且死亡也幾乎沒有任何懲罰,這樣的話,遊戲也是不免變得無趣,遊戲的本質還是與人的遊戲,如果說級之前玩家之間因為系統無利可圖的設定還是處於相對和平期的話,那麼級之後,玩家與玩家的衝突和矛盾也將因為系統的這次更新而真正展開……

再加上之前的城市保護被取消,可以想見的是,系統更新之後,玩家之間衝突和矛盾將會變得無處不在……

想到這裡,王宇的嘴角也是劃過一絲笑意……

好像……

幻世還真是變得越來越有意思了呢……

除了這幾個改動比較大的設定之外,其餘的更新內容則都是一些比較零碎的小內容了,首先是系統的雙倍經驗獎勵被取消,然後副本的一些位的修正,某