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第1300部分

中的一種,這樣自己就不用糾結選擇的問題了,也不用承擔選擇錯誤的責任……

人一旦有了選擇權,往往也就等於是有了後路,而有了後路之後,很多事情往往就會缺少勇往直前的勇氣……

而這個世界上的很多很多的事情,其實往往都只是在一個人的一念之間的。如果一念之間的念頭太過複雜,那麼往往就很難把事情真正做好。很多時候,得失之間往往也不過就是一個閃念而已……

如果做出了錯誤的判斷,錯誤的選擇,往往就意味著大敗輸虧……

雖然有古語有云,所謂多算勝少算,少算勝不算,但是有些時候,不算有時候或許才是最好的一種選擇!

就像是在電子競技團隊遊戲裡,曾經有一個知名的職業選手說過一句話,在遊戲之中,團隊的執行力和凝聚力,往往是大於一切的!

只有團隊執行力和凝聚力在同一個水平線上的隊伍,才有相互對抗的資本,否則的話,所謂的戰略說到底只是浮雲而已!

真正打職業的玩家其實都很清楚,在一個團隊遊戲之中,一個團隊之中,永遠只會有一個聲音,永遠只會聽從一個聲音的指揮,無論指揮本身究竟是對還是錯,當指揮開口說話的時候,所有人都必須第一時間去做出應對,如果不聽從指揮,那麼這個選手不會有在這個隊伍裡繼續生存下去的空間了……

如果是指揮者出錯,那麼也只能夠在比賽結束的時候,去總結問題,但是在比賽場的,指揮所說出來的任何一句話,都應該是被整個團隊所完完全全執行的,這就是所謂的執行力!

其實,很多時候執行力甚至會比戰略本身還要來得重要!

戰略確確實實會有相互之間的剋制存在,在職業玩家相互競逐的團隊競技遊戲之中,很多時候也確確實實會存在有所謂智商上的壓制和碾壓……

但是,這種戰術上的碾壓有些時候,卻可能被高度的執行力和凝聚力所打破!

在遊戲之中,有些時候,明明是指揮做出了一個錯誤的決定,但是如果所有的團隊成員,對這個決定貫徹的足夠的徹底,那麼團隊就存在有理論上實現逆轉的可能性!

原因無他,只是單純的因為凝聚力和執行力的強大而已,只要大家都聽指揮,如果對方在執行力上稍遜一籌,那麼往往哪怕戰略上佔優,也很可能會因此而大敗輸虧!

其實很多時候,一場戰鬥究竟應不應該發生,對於雙方的選手來說,往往都是心知肚明的,也就是因為如此,所以絕大多數的戰鬥,總是在雙方預料得到的時間和地點發生,也就是因為如此,所以當一個指揮試圖在一個對於自己絕對不利的時間和地點發動攻勢的時候,往往也就是對於這個團隊執行力的最大考驗,明明知道是錯誤的決定,有多少願意堅定的去執行?

這種戰鬥,本質上就像是一種突襲,如果對方應對得力,那麼自己就是作死,如果自己一方動搖,那麼自己就是作死,但是反過來說,如果自己這一方在戰略上足夠的堅定,而對方反而因為意想不到的突襲而放鬆了警惕,那麼就完全可能讓戰鬥從原本戰略層面上的劣勢,轉變成為團隊凝聚力上的戰鬥!

這個就像是武道之中,曾經就有武者說過這樣的話,一個錯誤的殺招,如果被練上幾萬遍,十幾萬遍,也一樣可以變成非常可怕的殺手鐧……

招數或許是錯誤的,但是人的執著卻是正確的,用絕對的執著,有些時候就可以彌補招式之上的錯誤。就像是在武